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PVP Builds

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Classi Iniziali | Doni | Gesti | Statistiche | Combattimento | Builds Personaggio

Nodachi del Fulmine level 150 by Basiliopvp

Descrizione: Questa build BILANCIATA permette di sconfiggere nemici anche di livello parecchio più alto; esclusivamente per PVP a causa della scarsa durabilità della Nodachi.
Soul Level: 150
Vitalità: 20 Tempra: 20 Vigore: 24 Volontà: 20 Forza: 20 Destrezza: 20 Adattabilità: 20 Intelligenza: 10 Fede: 50
Armature: pesante a piacere (ad esempio demone della forgia)
Anelli: Anello delle lame +2, Anello della cloranzia +2, Anello della guardia reale +2, Terzo Anello del drago
Armi: Nodachi infusa con danno elettrico +10 utilizzata a due mani. Mano sx: campana del drago +5
Miracoli: Barriera magica rinforzata; Spada del Sole; Ira degli Dei; Onda di Forza
Tattiche PVP: prima dell'inizio del match, utilizzare Barriera magica rinforzata e Spada del Sole: concludere il combattimento entro 90 secondi (tempo di durata di questi due miracoli). La Nodachi è relativamente veloce rispetto alla lunghezza della lama e utilizzata a due mani con il miracolo Spada del Sole infligge danni notevoli (consigliato affondo in corsa). Dalla distanza lanciare Onda di Forza per 2/3 volte; quando l'avversario schiva e si avvicina lanciate Ira degli Dei cogliendolo di sopresa.
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Maestro d'armi SL 135 (Quality 40 STR, 40 DEX) by NoyzFX
Descrizione: Questa build consente di utilizzare quasi tutte le armi presenti nel gioco sfruttandone al meglio gli scaling e mantenendo sempre un peso ridotto, potrai passare da spadoni a katane, da stocchi a martelli senza preoccuparti di riuscire ad usarli. Incantesimi e miracoli vietati, piromanzie limitate.
In sintesi: questa build è progettata principalmente sul PVP ma nulla vieta che possa essere usata in PVE. Il punto di forza della build è la varietà e la capacità di adattarsi alle armi che vogliamo usare e al nostro stile di gioco
Stats:
Soul Level: 135
Vitalità: 27 (al livello 135 e con 27 di vitalità avremo poco più di 1500 PV)
Tempra: 30 (130 punti stamina)
Vigore: 20
Volontà: 2
Forza: 40
Destrezza: 40
Adattabilità: 20 (minimo indispensabile)
Intelligenza: 1
Fede: 8
Armature: i set consigliati sono quello di Alva (elmo escluso), di Llewellyn e di Lucatiel che tra tutte le armature hanno il miglior rapporto peso/difesa fisica. Elmo a scelta.
Anelli:
Anello delle lame +2 (aumenta di ben 50 punti il danno fisico di tutte le armi)
Anello della cloranzia +2 (aumenta il recupero di stamina)
Anello della guardia reale +2 (aumenta il carico equipaggiabile, ideale per rimanere sotto il 50% e il 70% di carico equip. con armi molto pesanti)
Terzo Anello del drago (aumenta PV, stamina e Carico Equip.)
In alternativa si puo' sempre utilizzare l' Anello rituale del sud +2 che aggiunge 3 external image arrow-10x10.png di armonizzazione consentendoci di usare qualche piromanzia o l' Anello della Protezione d'Acciaio +2 che ci aumenterà la difesa come se avessimo un'armatura più pesante.
Armi e scudi:
Qualsiasi arma va bene, tutte le armi pesanti (spadoni, martelli, asce) superano facilmente i 500 punti di danno mentre le katane e le altre armi che scalano con la destrezza sfiorano i 400 punti danno ovviamente se potenziate al massimo.
Per quanto riguarda gli scudi consiglio vivamente lo Scudo allungato del fiore che anche se non assorbe il 100% di danno, vi da' un boost sulla rigenerazione della stamina.
Tattiche PVP: EAT GREEN BLOSSOM AND HAVE FUN!

Katana dual wielder lvl 150

Maestro di spada specializzato con le katane, attacco fisico o con buff, senza scudi e con equipaggiamento sotto la soglia del 70% in modo da sfruttare 4 anelli.

Attributi Importanti:
Vitalità: 50
Tempra: 40
Vigore: 8
Volontà:10 (1 slot per piromanzie)
Forza: 18 (minimo richiesto per il dual wield con la lama del chaos)
Destrezza: 40
Adattabilità: 25 (più frame disponibili in schivata, ideale 30 ma si sfora con il lvl cap)

Armi:
dx: Lama del Chaos +5 (Anima Vecchia strega, ng+, Ornifex) o Uchigatana +10 (Fabbro McDull con tizzone smorto), Fiamma della piromanzia +10, Seta di ragno +5 (Anima Freja, Ornifex) o Vento oscuro +10 (NPC Agdayne con anello del re) ma occhio al peso!
sx: Sterminatrice +5 (Tesoro Santuario di Amana), Arco nero del cacciatore +10 (Tesoro Castello di drangleic)
Per entrare in power stance con l'uchigatana e la sterminatrice sono richiesti minimo 16 pti in forza. Per la lama del chaos 18.

Anelli:
Terzo anello del drago (Tesoro Santuario del drago)
Anello delle Spine +1 (NPC Agdayne, Cripta del non morto)
Anello delle Lame +2 (Drop Persecutori al castello di Drangleic nella sala del trono, ng+)
Emblema di sangue (Covenant) / Anello della cloranzia +2 ( Boss carro del boia, ng+) / Anello di pietra (Drop orco nella Via di passaggio)
Il quarto anello é a scelta ma se non si dispone di una buona scorta di fiori verdi consiglio vivamente l'anello della cloranzia in quanto gli attacchi in power stance consumano molto vigore. L'emblema di sangue aggiunge sanguinamento ed é utile se usato in combinazione con il siero del sanguinamento i coltelli laceranti o la Frusta dentata.

Armatura:
Maschera del guerriero pazzo +5 o Maschera della punizione +5 (carico max)
Veste di Lucatiel +10 o Veste da Giullare +10
Guanti Incisi o Manette della punizione +5 (Piromanzia)
Pantaloni di Lucatiel +10 o Falda della farfalla lunare +5 (Veleno)
Non le ho ancora testate tutte ma tra quelle leggere fino ad ora le Vesti di Lucatiel sono le più bilanciate.

Piromanzie:
Arma Infuocata (Anima vecchia strega, Straid, ng+)

Equipaggiamento:
Fiore Verde
Siero del sanguinamento (NPC Gilligan)
Coltelli laceranti (NPC Gilligan)
Melma aromatica (NPC Gilligan)
Freccie avvelenate (NPC Gavlan)

Per aggiungere ulteriore sanguinamento al posto della Seta di ragno si può equipaggiare la Frusta dentata (Tesoro Boschetto del cacciatore)
Per aggiungere ulteriore avvelenamento al posto della Seta di ragno equipaggiare la Frusta a macchie (Anima demone del canto, Straid)

Combattimento: (PS3)
Sfruttare gli attachi in schivata e in corsa e concatenarli con le seguenti:
schivata / corsa r1 o l1 - l1 - r2 - r2
schivata / corsa r1 o l1 - l2 oppure r1 - r1 - l2
schivata / corsa r1 o l1 - r2 - r2

Build forza lvl 150 by Dokasen


Classe di Partenza: Maestro di Spada
Livello 150
Vitalità 50
Stamina 20
Vigore 27
Volontà 6
Forza 66
Destrezza 16
Adattabilità 6
intelligenza 7
Fede 5

Equip
dx: Alabarda Mastodontica +10; Avelyn (leggere "tattiche pvp" per capirne l'uso)
sx: Scudo di Havel +5
armor: armatura torso di drago/ armatura di havel +5 (guanti,torso e gambali) e maschera della punizione +5
anelli: anello delle lame +2; anello del leone; terzo o primo anello del drago; anello di pietra

Tattiche pvp
questa build è basata sui parry e i backstab. durante uno scontro bisogna cercare di fare un backstab o un parry (parry con la rottura della guardia). Contro i maghi anche è possibile equipaggiare la Avelyn che aiuterà molto nello scontro anche se per ricaricarsi vi lascerà scoperti per pochi secondi.

Build Fast Roll Dragon, Dex/Adt By Elwein95

Classe di Partenza: Bandito (in quanto ha un external image arrow-10x10.png iniziale sulla destrezza)

Livello 150

Vitalità 35

Stamina 33

Vigore 26

Volontà 2

Forza 18

Destrezza 5

Adattabilità 30

intelligenza 1

Fede 8

Equip
Mano Dx: Pugnale da bandito +10 Avvelenato (causa anche danni da sanguinamento) oppure Vento Oscuro +10

Mano Sx: Pugnale da bandito +10 Avvelenato (causa anche danni da sanguinamento) oppure Sterminatrice +5 e Arco nero da cacciatore +10

Armor: Pietra del torso di Drago (Ottenibile quando si consegnano 20 "scaglie di drago" a Magelord Lanafir, che si trova a destra dell'entrata di "Forte Ferro", per entrare nella covenant dei "Dragon Remnants" dovrete consegnare "l'uovo di pietra" a Lanafir, l'uovo si trova nel "Santuario del Drago")

Anelli: Anello della Cloranzia +2, Terzo anello del Drago (Ottenibile al Santuario del Drago), Anello delle Lame+2, Anello di pietra.

Item: Due item sono essenziali, la resina carbonizzata e le frecce di infuocate.

Tattica PvP: Quello su cui dobbiamo puntare, e che sarà sempre nostro amico, è il veleno. Noi sfrutteremo le combo velocissime e l'alto tasso di danno da veleno inflitto dai nostri pugnali per avvelenare il malcapitato (difatti l'armor del nostro avversario diventerà pressoché irrilevante) e causargli danni da sanguinamento, fino ad uccidere il nemico, oppure puntare al veleno e subito dopo switchare sulle due Katane e colpirlo infliggendogli più danno.

Dual Wielding SL150 by davidozzo


Classe Iniziale: BANDITO


Liv. 50
Liv. 100
Liv. 150
Vitalità
12
15
28
Tempra
12
15
22
Vigore
12
14
14
Volontà
5
13
16
Forza
20
25
32
Destrezza
20
28
38
Adattabilità
12
20
22
Intelligenza
1
1
1
Fede
9
22
30

Armature

INIZIO
MEDIO
FINALE
TESTA
Niente
Set del manichino
Set del manichino
CORPO
Set del viandante
Set del manichino
Set del manichino
BRACCIA
Set del viandante
Set del manichino
Guanti incisi
GAMBE
Niente
Set del ladro
Set del manichino
Per le armature il discorso è molto semplice, dovete essere leggeri. Dalla mia esperienza, un ottimo risultato si ottiene con il set del manichino quasi completo, per questo alla fine io sono arrivato ad avere quasi sempre il set completo, alternato solo da un utilizzo sporadico dei guanti incisi (giusto per avere la possibilità di critico), e qualche pezzo leggermente più pesante, come i pantaloni di cuoio nero o la maschera del ladro. Un altro set ottimo sarebbe quello dell'ombra, ma si trova in NG+, è difficilissimo da droppare, e alla fine la perdita di tempo per recuperarlo secondo me non vale il risultato finale.

Anelli

INIZIO
MEDIO
FINALE
ANELLO 1
Anello della guardia reale
Secondo anello del drago
Terzo anello del drago
ANELLO 2
Anello delle lame
Anello delle lame +1
Anello delle lame +2
ANELLO 3
Anello della Cloranthia
Anello della Cloranthia +1
Anello della Cloranthia +2
ANELLO 4
Anello della vita
A piacere
A piacere
Ho scelto un set di anelli che servono a dare un incremento alle caratteristiche principali del personaggio: velocità, quindi stamina sempre disponibile, danno fisico, e leggerezza. L'anello della vita serve finchè non si trova l'anello del drago, poi può anche essere messo da parte. Di solito io ho usato, come quarto anello, per alcune occasioni l'anello della protezione vitale, altre volte ho usato l'anello che diminuisce l'equilibrio dei nemici (utile in pvp), in altre occasioni quello che aumenta il numero di slot di incantesimi (ottimo soprattutto all'inizio per usare la piromanzia), oppure utilizzo gli anelli dei vari patti (tipo il patto della campana che necessita dell'anello per essere evocati nei due campanili). Ovviamente è chiaro che se riuscite a recuperare le versioni +2 degli anelli tanto meglio.

Armi
Non inserirò una tabella, dato che vi mostro giusto quello che ho io al momento, a livello 150:
Mano destra: Spada dei variaghi +10 fulmine, Pugnale +10, Vecchia frusta +5
Mano sinistra: Spada del manichino +10 fulmine, Campana del sacerdote +10 fulmine, Arco del cacciatore +10
Le armi comunque sono una cosa abbastanza personale, con questa build si potrebbe anche andare in giro con spadone e scudo, anche se si perderebbe un po' il senso della build.
Ho scelto la spada dei variaghi perchè dopo tantissime prove (e titaniti e varie pietre buttate) ho trovato che questa è la spada più forte, con maggior danno totale (e per totale intendo danno fisico + external image arrow-10x10.png fisico + danno elementale + bonus elementale) che si trova in giro. Un'alternativa sarebbe la spada del sole, ma potenziata a +10, con le mie caratteristiche, ha circa 100 punti di danno in meno rispetto alla spada dei variaghi infusa. E soprattutto, se si prova ad infondere la spada del sole, si ottiene una spada che è peggiore della spada larga.
Pugnale, perchè se riuscite a diventare bravi con i parry, oneshotterete il 90% dei nemici, sia in pve che in pvp.
Vecchia frusta, utile in pvp in alcuni casi. Io spesso al suo posto ho usato il binocolo.
Spada del manichino, perchè serve per il parry, perchè infusa e portata a +10 ha un danno dignitosissimo, e perchè è leggerissima.
Il resto non penso ci sia bisogno di commentarlo.
Update: in alternativa alla Spada dei variaghi, si può usare la Lama del Berserk +5 fulmine, oppure ancora meglio la Lama del Chaos +5 fulmine. Quest'ultima è piu forte di tutte le altre spade analizzate in precedenza, ma è anche la piu difficile da recuperare. In alternativa all'arco del cacciatore si può usare l'arco creato dall'anima di Nashandra.

Incantesimi
- Lancia del fulmine
- Guarigione
- Spada del sole
Non è una build che si basa sulla magia, questa deve essere solo di supporto al combattimento.
La lancia del fulmine comunque è ottima in pve, e in alcuni casi anche in pvp.
Guarigione idem, è molto utile soprattutto nelle prime fasi del gioco pve, in pvp è inutile.
Spada del sole è l'unico motivo per cui ho portato forza a 30. Con 6 incensi dello scettico riuscirete ad utilizzare questo incredibile incantesimo, che usato sulla Spada dei variaghi già infusa, aggiunge un boost SPAVENTOSO al danno da fulmine. Questo incantesimo permette di fare anche 600 danni con un colpo normale (non attacco forte) in pvp, immaginate cosa succede se state in Power Stance.

Commenti
Questa build nasce con lo scopo di avere un personaggio utile sia per il PVP che per il PVE. Io, dopo vari tentativi e prove, penso di essere arrivato ad un buon risultato, almeno per il mio modo di giocare. Una volta apprese le dinamiche del parry, potete fare malissimo a qualunque avversario in pvp, ma fintanto che non ci riuscite, potete far ugualmente male, stando in power stance, schivando grazie alla alta agilità, e a colpire al momento giusto.
Sono poche le cose che possono mettervi in difficoltà, dato che avrete la velocità di attacco e di movimento dalla vostra parte: Attenzione all'equilibrio. Non ne avete, quindi basta un colpo ben assestato con uno spadone, e si trasformerà facilmente in morte, dato che dopo un colpo, ne seguirà probabilmente un secondo, e se l'avversario è capace, anche un terzo. Quindi attenzione a non consumare stamina durante gli attacchi, dovrete sempre avere un puntino di stamina per fare una capriola salvavita.
Se volete, commentate pure la build, sarò felice di rispondervi e sarò felice di confrontarmi con chi magari ha idee su come migliorare il personaggio.

Alcuni mi hanno chiesto come mai ho puntato su fede se poi utilizzo solo pochi incantesimi. Il motivo è semplice: in alternativa al fulmine, avrei potuto puntare sul fuoco. Avrei potuto incantare le varie armi con il fuoco, e poi utilizzare il buff sul fuoco,. Ma utilizzando fede, e quindi puntare sul fulmine, ha dei lati positivi:
1. puntando su fede, il external image arrow-10x10.png dato dallo scaling è maggiore.
2. il danno da fulmine mediamente fa piu male.
3. una build con un po' di fede rende le cose molto piu facili in pve: lancia del fulmine, guarigione, ecc...
4. Barriera magica migliorata, in pvp vi salva la vita.
5. usando l'anello che aumenta il numero di incantesimi, si può utilizzare Giuramento Sacro, che aumenta ulteriormente il danno.

Build FORZA Martello-campana sacro (oscurità) +5 SL. 165 by ricfire09


STATISTICHE
VIT
50
TEM
43
VIG
30
VOL
4
FOR
40
DES
12
ADT
15
INT (può variare a seconda se volete buffare l'arma)
12
FED (può variare a seconda se volete buffare l'arma)
12
ARMATURA
ELMO
ELMO DI SYAN +10
ARMATURA
ARMATURA DEL GUARDIANO DEL TRONO +5
GUANTI
GUANTI DEL GUARDIANO DEL TRONO +5
GAMBALI
GAMBALI DEL GUARDIANO DEL TRONO +5
ANELLI
ANELLO DELLA GUARDIA REALE +3
ANELLO DELLA CLORANZIA +2
TERZO ANELLO DEL DRAGO
ANELLO DELLE LAME +1/+2
ARMI
MANO DESTRA: MARTELLO-CAMPANA SACRO (OSCURITA'); ARCO CORTO (FULMINE) +10
MANO SINISTRA: SCUDO GRANDE DEL CUSTODE DEI DRAGHI; SPADA LUNGA +10 (NON DOVRESTE ESSERE IN FATROLL)

COME USARE:
IO LA TROVO UNA BUILD FANTASTICA E PERDO RARISSIME VOLTE IN PVP, LA TECNICA E' QUELLA DI NON DARE FIATO ALL' AVVERSARIO, TENETE SPESSO LO SCUDO ALZATO MA STATE ATTENTI A NON FARVI SPACCARE LA DIFESA, HO MESSO ANCHE 15 AD ADATTABILITA' PER PERMETTERE ANCHE DI SCHIVARE.
BUONA FORTUNA
ricfire09 (Xbox 360)



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