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Spada Lunga

Equipaggiamento>> Armi



"Normale spada dritta. Questa spada lunga è adatta a molte situazioni e, se brandita adeguatamente, è efficace in buona parte degli scontri. Prima o poi, chi aspira a padroneggiare l'arte della spada si ritroverà sicuramente a impugnarla."
Spada Lunga.png
Tipo di Arma:
Spada Dritta
Peso:
3.0
Tipo di Attacco:
Taglio / Affondo
Durata:
60
Attacco Speciale:
No
Incantabile:
Si
Acquisito
  • Venduta da Lenigrast il Fabbro, per 1300 anime.
  • Drop dei fanti vuoti, nella Foresta dei Giganti Caduti o nel Pontile Desolato.
  • Drop degli inseguitori oscuri, nel Pontile Desolato.
  • Una Spada Lunga (Fuoco) può essere trovata nella Foresta dei Giganti Caduti. Dal falò Torre Cardinale, tornate indietro e raggiungete il muretto crollato difronte all'entrata. Lasciatevi cadere sulla passerella di legno e proseguite sino ad arrivare in fondo alla vallata. Liberatevi dei fanti vuoti della zona ed entrate nella piccola grotta. Difronte a voi troverete una salamandra, che tenterà di abbrustolirvi con sequenze di tre palle di fuoco, attendete il momento giusto e correte verso il cancello sulla sinistra. Nella piccola apertura troverete un forziere di ferro, apritelo e raccogliete la Spada Lunga (Fuoco).

Hints and Tips:
  • La Spada Lunga ha un danno base leggermente inferiore rispetto alla Spada Larga, ma ha un potente affondo se impugnata a due mani, cosa che alla Spada Larga manca.
  • I nemici più corazzati sono resistenti ai tagli delle spade, cercate di alternare la Spada Lunga (o qualsiasi altra arma da taglio) con un'arma da botta, se la situazione lo richiede.
  • Una normale Spada Lunga potenziata a +10, con Forza/Destrezza a 40/40 raggiunge un valore d'attacco pari a 330 (225 + 105).


Youtube video:


Usata in Build:
((Link ad una build))

Requisiti
icona-forza.png
Forza
icona-destrezza.png
Destrezza
icona-intelligenza.png
Intelligenza
icona-fede.png
Fede

10
9
-
-
*Per entrare in power stance bisogna avere le proprie statistiche pari o superiori al 150% dei requisiti*


Valori d'Attacco

Parametri Bonus
EffettiResistenze Effetti
Riduzione Danni (%)
Altro
Nome
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icona-bonusmagico.png
icona-bonusfuoco.png
icona-bonusfulmine.png
icona-bonusoscurità.png
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icona-effetti-vel-sang..png
icona-arma_RESvel-RESsang.png
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icona-arma_DIFfisica.png
icona-arma_DIFmagica.png
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icona-arma_DIFfulmine.png
icona-arma_DIFoscurità.png
icona-arma_equilibrio.png
Normale
112
0
0
0
0
120 - 20
C
C
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Normale +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Normale +10
225
0
0
0
0
120 - 20
C
C
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Avvelen.
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Avvelen. +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Avvelen. +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Magico
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Magico +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Magico +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Incantato
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Incantato +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Incantato +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin.
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin. +5
0
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0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin. +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco +5
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0
0
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0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco +10
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-
-
-
-
-
-
0 - 0
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0 - 0
0
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0
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Mondano
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0
0
0
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-
-
-
-
-
-
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0 - 0
0 - 0
0
0
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0
0
Mondano +5
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-
-
-
-
-
-
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0
0
Mondano+10
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0
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-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0


Legenda



Caratteristiche Richieste
Caratteristiche Bonus
Valori Attacco Riduzione Danni (%) Effetti Altro
icona-forza.png
Forza
icona-arma_ATTfisico.png
Fisico
icona-arma_DIFfisica.png
Fisici
icona-effettoveleno.png
Avvelenamento
icona-durabilità.png
Durata
icona-destrezza.png
Destrezza
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Magico
icona-arma_DIFmagica.png
Magici
icona-effettosanguin..png
Sanguinamento
icona-peso.png
Peso
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Intelligenza
icona-bonusfuoco.png
Fuoco
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Fuoco
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Resistenza Avvelenamento
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Portata
icona-fede.png
Fede
icona-bonusfulmine.png
Fulmine
icona-arma_DIFfulmine.png
Fulmine
icona-arma_RESsang.png
Resistenza Sanguinamento
icona-arma_velocitàcast.png
Velocità Cast
icona-bonusforza_verde.png
Bonus Forza
icona-bonusoscurità.png
Oscurità
icona-arma_DIFoscurità.png
Oscurità
icona-arma_RESpietr.png
Resistenza Pietrificazione
 
icona-bonusdestrezza_verde.png
Bonus Destrezza
icona-contrattacchi.png
Contrattacchi
icona-arma_equilibrio.png
Equilibrio
icona-arma_RESmal.png
Resistenza Maledizioni
 
icona-bonusmagico_verde.png
Bonus Magico
icona-danniequilibrio.png
Danni Equilibrio
     
icona-bonusfuoco_verde.png
Bonus Fuoco
       
icona-bonusfulmine_verde.png
Bonus Fulmine
       
icona-bonusoscurità_verde.png
Bonus Oscurità
       

Durata: Gli HP dell'arma. Quando la durata di un'arma raggiunge lo 0, l'efficacia dei suoi attacchi si indebolisce a tal punto da diventare praticamente inutile. Quando la durata di un'arma è molto bassa, arriverà un messaggio a schermo con scritto "Arma A Rischio", a questo punto l'arma ha performance minore rispetto al normale.
Peso: Quanto l'oggetto pesa una volta equipaggiato.
Equilibrio: Quanto il giocatore resiste allo sbilanciamento dopo essere stato colpito.
Tipo di Attacco: Determina che tipo di moveset ha un'arma.
Taglio(T), Affondo(A), Colpo(C)




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