Statistiche

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Potenza Magica Catalizzatori | Potenza Magica Talismani


Classi Iniziali | Doni | Gesti | Statistiche | Combattimento | Builds Personaggio

Come nel precedente Dark Souls, ogni statistica può essere alzata fino a un valore massimo di 99 ed il livello massimo raggiungibile sarà il 713 (probabilmente).
Al contrario del titolo precedente, dove alzando qualsiasi statistica si alzavano anche le vostre difese, in DS 2 solo la Resistenza aumenterà alcune resistenze del personaggio, mentre probabilmente le rimanenti difese verranno fornite dall'armatura indossata.

La Volontà funziona esattamente come nel predecessore: ogni TOT punti aumenteranno gli slot magici a vostra disposizione. L'unica aggiunta che riceve è il fatto che all'aumentare della volontà, aumenterà anche la velocità di cast dei vari incantesimi (a differenza di DS, dove era la Dex a influire e solo per le Piromanzie).

Statistiche Primarie:

* I DATI DELLE STATISTICHE SONO STATI PRESI DA SCREENSHOT E VIDEO VARI, PERTANTO LE INFORMAZIONI POTREBBERO NON ESSERE VERITIERE.
Statistiche
Icona
Statistica affetta
Icona della statistica affetta
Descrizione in gioco
Note





Vitalità

icon-vigor.png
Vita del personaggio
icon-hitpoints.png
Attributo che determina la vita del personaggio (HP)
I tuoi HP massimi diminuiscono in % per ogni morte
Non si può scendere sotto il 50% di HP massimi. Si riprestinano una volta tornati in forma Umana.

Ricevi 30 HP per ogni punto Vitalità sotto il Liv. 20, 20 HP per ogni punto sotto il Liv 50 e 5 HP fino al Liv. 99
Ritorno a meccaniche simile a Demon's Souls, dove la forma nonmorto riduce la vita massima.





Vitalità:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
99
HP:
800
1100
1300
1500
1700
1750
1800
1850
1900
1945











Tempra

icon-endurance.png
Stamina
icon-stamina.png
Attributo che determina l'energia (Stamina) del personaggio
Nuova meccanica: Lo Stun.
Quando la tua barra stamina è completamente scarica, si entra in uno stato di "Stun"
Durante questo tempo in cui si è Stunnati, non si potrà attuare alcuna azione, ma gli altri player potranno utilizzare su di voi una "Finisher" simile a quella fornita da un contrattacco.

Aumenta HP, Energia, Difesa Fisica ed Equilibrio.
Ricevi 2 Energia per ogni punto Stamina sotto al Liv. 20 e 1 Energia per ogni punto sopra il Liv. 20 fino al Liv. 99.
Ricevi 2 Hp per ogni punto Stamina sotto al Liv. 20, 1 HP per punto fino al Liv. 50 e 0 HP fino al Liv. 99.





Stamina:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
99
Energia:
100
120
130
140
150
160
170
180
190
200
Vitalità:
2
2
1
1
1
0
0
0
0
0
Equilibrio:
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
Difesa Fisica:
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?











Vigore

icon-vitality.png
Peso equipaggiabile
icon-equipload.png
Attributo che determina il carico massimo equipaggiabile
Sembra che questo attributo non necessiti di molti punti per essere sufficiente, a meno che non si vogliano utilizzare armature molto pesanti.
Esistono tier di peso ben specifici: sopra il 100% del peso trasportabile il pg riuscirà a stento a muoversi; sopra il 70% si andrà in fat roll i movimenti saranno rallentati e la schivata ridotta; tra il 50% e il 70% il pg si muoverà un poco più rapidamente e avrà una schivata quantomeno valida; tra il 30% ed il 50% il pg sarà decisamente più agile nei movimenti e avrà quella che si può considerare mid roll, una buona schivata con cui si può affrontare il gioco senza problemi (sia in pve che in pvp); sotto il 30% infine il pg otterrà il massimo della velocità di movimento e la sua schivata percorrerà molta distanza in poco tempo.

Aumenta HP, Peso Equip. Difesa Fisica e Resistenza Veleno.
Aumenta la Difesa Fisica di 1-4 punti per ogni punto Vitalità. Il numero aumentato dipende dalla somma totale della vostra Forza, Destrezza e Vitalità. Pertanto più sarà alto il numero di questi 3 attributi e più probabilità avrete di ricevere un numero alto di Difesa Fisica.
Ricevi 1.5 Peso Equip. per ogni punto Vitalità fino al Liv. 29, 1 Peso Equip. fino al Liv. 49 e 0.5 Peso Equip. fino al Liv. 99.
Ricevi 2 Hp per ogni punto Vitalità sotto al Liv. 20, 1 HP per punto fino al Liv. 50 e 0 HP fino al Liv. 99.





Vigore:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
99
Peso Equip.
53.5
68.5
83
93
102.5
107.5
112.5
117.5
122.5
127











Volontà

icon-attunement.png
Slot armonizzazione magie
Velocità cast magie
icon-castspeed.png
icon-attslots.png
Attributo che determina il numero di spell equipaggiabili
Aumenta la velocità di cast
Si può ora visualizzare e controllare la velocità di cast degli incantesimi, accordando la propria build di conseguenza

Aumenta Slot Armonizzazione, HP, Velocità cast Magie, Resistenza Maledizioni e Agilità
Ricevi 2 Hp per ogni punto Volontà sotto al Liv. 20, 1 HP per punto fino al Liv. 50 e 0 HP fino al Liv. 99





Volontà:
10
13
16
20
25
30
40
50
60
75
Slot:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10











Forza

icon-strength.png
Attacco fisico basato sulla Forza
icon-atkstr.png
Attributo richiesto per utilizzare armi basate sulla Forza
Aumenta la potenza d'attacco
La forza incrementa il bonus delle armi che scalano su essa, aumentando di conseguenza il danno fisico dell'arma.

Aumenta HP, Attacco: Forza e Difesa Fisica
Aumenta la Difesa Fisica di 1-4 punti per ogni punto Forza. Il numero aumentato dipende dalla somma totale della vostra Forza, Destrezza, Vitalità e Vitalità. Pertanto più sarà alto il numero di questi 4 attributi e più probabilità avrete di ricevere un numero alto di Difesa Fisica.
Ricevi 2 Hp per ogni punto Forza sotto al Liv. 20, 1 HP per punto fino al Liv. 50 e 0 HP fino al Liv. 99





Forza:
10
20
30
40
50
60
70
80
90
99
Attacco: Forza
57
80
102
140
155
162
170
185
192
200











Destrezza

icon-dexterity.png
Attacco fisico bastato sulla Destrezza
Potenza veleni
Potenza sanguinamenti
icon-atkdex.png
icon-poisonbonus.png
icon-bleedbonus.png
Attributo richieto per utilizzare armi basate sulla Destrezza
Potenzia gli effetti di sanguinamenti e veleni
Le armi basate sulla destrezza non hanno tutte un'innata capacità di sanguinamento/veleno, tuttavia quando ce l'hanno ne vengono potenziate.





Adattabilità
icon-adaptability.png
icon-agility.png
Difesa fisica
Difesa a veleni
Difesa a sanguinamento
Evasione
Velocità d'azione
icon-physicaldef.png
icon-bleedres.png
icon-poisonres.png
Include:
22_evasion.png
23_actionspeed.png
24_trapdisabling.png
Attributo che governa le difese fisiche, a veleni e a sanguinamenti.
Include inoltre la resistenza alla rottura della guardia e governa la velocità di movimento

Potenzia l'evasione (rotolata), la velocità nell'alzare lo scudo e nell'usare oggetti curativi (come bere Estus).
Resistenza e Agilità sono state unite in quest'unico parametro.
L'Agilità è un parametro a dir poco essenziale perchè, oltre a potenziare la velocità di determinate azioni, incrementa anche il numero di frame di invincibilità durante la schivata





Intelligenza

icon-intelligence.png
Potenza magica
Potenza attacco fuoco
Difesa magica
Difesa al fuoco
icon-magicbonus.png
icon-magicdef.png
icon-firebonus.png
icon-firedef.png
Attributo richiesto per stregonerie e altre magie
Potenzia l'attacco magico e fuoco
Aumenta la difesa al magico e al fuoco
influisce anche sulla velocità di cast
L'Intelligenza aumenta il bonus magico, quello oscuro e quello fuoco, inoltre aumenta ogni tot di livelli la velocità del casting.





Fede

icon-faith.png
Potenza attacco elettrico
Potenza attacco oscuro
Difesa all'elettricità
Difesa all'oscuro
icon-lightningbonus.png
icon-lightningdef.png
icon-darkbonus.png
icon-darkdef.png
Attributo richiesto per miracoli e altre magie
Potenzia l'attacco elettrico e oscuro
Aumenta la difesa all'elettrico e all'oscuro
La Fede accresce il bonus fulmine, quello oscuro e quello fuoco, aumentando anche la velocità del casting ogni tot di livelli.








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