Caratteristiche Richieste Caratteristiche Bonus |
Valori Attacco | Riduzione Danni (%) | Effetti | Altro |
---|---|---|---|---|
![]() Forza |
![]() Fisico |
![]() Fisici |
![]() Avvelenamento |
![]() Durata |
![]() Destrezza |
![]() Magico |
![]() Magici |
![]() Sanguinamento |
![]() Peso |
![]() Intelligenza |
![]() Fuoco |
![]() Fuoco |
![]() Resistenza Avvelenamento |
![]() Portata |
![]() Fede |
![]() Fulmine |
![]() Fulmine |
![]() Resistenza Sanguinamento |
![]() Velocità Cast |
![]() Bonus Forza |
![]() Oscurità |
![]() Oscurità |
![]() Resistenza Pietrificazione |
|
![]() Bonus Destrezza |
![]() Contrattacchi |
![]() Equilibrio |
![]() Resistenza Maledizioni |
|
![]() Bonus Magico |
![]() Danni Equilibrio |
|||
![]() Bonus Fuoco |
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![]() Bonus Fulmine |
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![]() Bonus Oscurità |
Durata: Gli HP dell'arma. Quando la durata di un'arma raggiunge lo 0, l'efficacia dei suoi attacchi si indebolisce a tal punto da diventare praticamente inutile. Quando la durata di un'arma è molto bassa, arriverà un messaggio a schermo con scritto "Arma A Rischio", a questo punto l'arma ha performance minore rispetto al normale.
Peso: Quanto l'oggetto pesa una volta equipaggiato.
Equilibrio: Quanto il giocatore resiste allo sbilanciamento dopo essere stato colpito.
Tipo di Attacco: Determina che tipo di moveset ha un'arma.
Taglio(T), Affondo(A), Colpo(C)