Pugnale
Equipaggiamento>> Armi"Un normale pugnale. Possiede attacco e portata ridotti, ma può colpire in rapida successione. Dotato di potente attacco critico, quest'arma può rivelarsi temibile in mani capaci." |
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|||
Tipo di Arma: |
Pugnali |
Peso: |
0.5 |
|
---|---|---|---|---|
Tipo di Attacco: |
Taglio / Affondo |
Durata: |
60 |
|
Attacco Speciale: |
No |
Incantabile: |
Si |
- Equipaggiamento iniziale dello Stregone.
- Equipaggiamento iniziale dell'Esploratore.
- Tesoro nella Via di Passaggio. Entrate nel primo tutorial a sinistra e seguite la strada, troverete l'arma su un cadavere, vicino al bordo della rupe.
- Un Pugnale del Sanguinamento +5 può essere droppato dallo spirito oscuro armato di pugnale difronte alla porta del Re, nella Foresta dei Giganti Caduti. (Solo nel NG+. Non respawna.)
Hints and Tips:
- Estremamente potente nei backstab, negli attacchi dopo un parry, o dopo una rottura della guardia. Anche se con destrezza bassa e un Pugnale non potenziato, può infliggere dai 400 agli 800 danni, grazie all'alto valore che possiede negli attacchi critici.
- Molto efficiente se incantato (non infuso, anche se avvelenamento e sanguinamento funzionano bene in pvp) con stregonerie, piromanzie o miracoli, o anche semplicemente con le resine. Questo perché ha un'alta velocità d'attacco che, combinata con danni elementali o con effetti, può risultare mortale.
Youtube video:

Usata in Build:
((Link ad una build))
Requisiti |
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---|---|---|---|---|
2 |
6 |
- |
- |
Valori d'Attacco |
Parametri Bonus |
EffettiResistenze Effetti |
Riduzione Danni (%) |
Altro |
|||||||||||||||
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Nome |
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Normale |
57 |
0 |
0 |
0 |
0 |
150 - 10 |
E |
B |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 15 - 15 15 - 15 |
45 |
10 |
30 |
30 |
20 |
15 |
Normale +5 |
86 |
0 |
0 |
0 |
0 |
150 - 10 |
E |
B |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 15 - 15 15 - 15 |
45 |
10 |
30 |
30 |
20 |
15 |
Normale +10 |
115 |
0 |
0 |
0 |
0 |
150 - 10 |
E |
A |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 15 - 15 15 - 15 |
45 |
10 |
30 |
30 |
20 |
15 |
Avvelen. |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Avvelen. +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Avvelen. +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fulmine |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fulmine +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fulmine +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Grezzo |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Grezzo +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Grezzo +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Magico |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Magico +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Magico +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Incantato |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Incantato +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Incantato +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Sanguin. |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Sanguin. +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Sanguin. +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Oscurità |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Oscurità +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Oscurità +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fuoco |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fuoco +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fuoco +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Mondano |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Mondano +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Mondano+10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Legenda
Caratteristiche Richieste Caratteristiche Bonus |
Valori Attacco | Riduzione Danni (%) | Effetti | Altro |
---|---|---|---|---|
![]() Forza |
![]() Fisico |
![]() Fisici |
![]() Avvelenamento |
![]() Durata |
![]() Destrezza |
![]() Magico |
![]() Magici |
![]() Sanguinamento |
![]() Peso |
![]() Intelligenza |
![]() Fuoco |
![]() Fuoco |
![]() Resistenza Avvelenamento |
![]() Portata |
![]() Fede |
![]() Fulmine |
![]() Fulmine |
![]() Resistenza Sanguinamento |
![]() Velocità Cast |
![]() Bonus Forza |
![]() Oscurità |
![]() Oscurità |
![]() Resistenza Pietrificazione |
|
![]() Bonus Destrezza |
![]() Contrattacchi |
![]() Equilibrio |
![]() Resistenza Maledizioni |
|
![]() Bonus Magico |
![]() Danni Equilibrio |
|||
![]() Bonus Fuoco |
||||
![]() Bonus Fulmine |
||||
![]() Bonus Oscurità |
Durata: Gli HP dell'arma. Quando la durata di un'arma raggiunge lo 0, l'efficacia dei suoi attacchi si indebolisce a tal punto da diventare praticamente inutile. Quando la durata di un'arma è molto bassa, arriverà un messaggio a schermo con scritto "Arma A Rischio", a questo punto l'arma ha performance minore rispetto al normale.
Peso: Quanto l'oggetto pesa una volta equipaggiato.
Equilibrio: Quanto il giocatore resiste allo sbilanciamento dopo essere stato colpito.
Tipo di Attacco: Determina che tipo di moveset ha un'arma.
Taglio(T), Affondo(A), Colpo(C)
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