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Pugnale Difensivo

Equipaggiamento>> Armi



"Contrariamente alle normali armi, questo pugnale viene utilizzato con la mano sinistra per parare. Chi teme costantemente il fallimento non potrà mai ottenere nulla. Un vero guerriero affina il corpo e la mente, e guarda oltre le difficoltà immediate."
Pugnale difensivo.png
Tipo di Arma:
Pugnali
Peso:
0.4
Tipo di Attacco:
Taglio / Affondo
Durata:
60
Attacco Speciale:
No
Incantabile:
Si
Acquisito:
  • Bastiglia Perduta, dietro la porta che si apre con la Chiave Antiquata. Dal falò delle Celle dell'Esilio, andate a sinistra e salite le scale, proseguite lungo il ponte dove incontrerete un Cavaliere di Heide (se non l'avete già ucciso). Scendete usando le scale o buttatevi giù; lungo il muro che delimita la zona, vi è un'entrata sbarrata da delle travi di legno, distruggetele ed entrate. All'interno della struttura troverete una porta, che si può aprire solo con la Chiave Antiquata, sbarazzatevi dei cani e proseguite sulle scale davanti a voi, vi permetteranno di salire sul piccolo tetto di legno dell'edificio. Una volta all'interno, vi ritroverete su un livello leggermente sopraelevato rispetto al pavimento, proseguite davanti a voi ed entrate nella grande sala che vi aspetta. Vi sono tre forzieri di ferro, in uno di essi troverete il Pugnale Difensivo.
  • Drop abbastanza raro dei ragni nella Cava Pietralucente di Tseldora.

Hints and Tips:
  • Quest'arma può ora eseguire una parata anche nella mano destra, usando l'attacco pesante.
  • L'attacco in corsa è un taglio, ma è principalmente un'arma da affondo.

Youtube video:



Usata in Build:
((Link ad una build))

Requisiti
icona-forza.png
Forza
icona-destrezza.png
Destrezza
icona-intelligenza.png
Intelligenza
icona-fede.png
Fede

4
9
-
-
*Per entrare in power stance bisogna avere le proprie statistiche pari o superiori al 150% dei requisiti*


Valori d'Attacco

Parametri Bonus
EffettiResistenze Effetti
Riduzione Danni (%)
Altro
Nome
icona-arma_ATTfisico.png
icona-bonusmagico.png
icona-bonusfuoco.png
icona-bonusfulmine.png
icona-bonusoscurità.png
icona-contrattacchi-danniequilibrio.png
icona-bonusforza_verde.png
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icona-bonusfuoco_verde.png
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icona-effetti-vel-sang..png
icona-arma_RESvel-RESsang.png
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icona-arma_DIFfisica.png
icona-arma_DIFmagica.png
icona-arma_DIFfuoco.png
icona-arma_DIFfulmine.png
icona-arma_DIFoscurità.png
icona-arma_equilibrio.png
Normale
40
0
0
0
0
120 - 10
E
A
-
-
-
-
0 - 0
15 - 15
15 - 15
45
10
30
30
20
15
Normale +5
60
0
0
0
0
120 - 10
E
A
-
-
-
-
0 - 0
15 - 15
15 - 15
45
10
30
30
20
15
Normale +10
80
0
0
0
0
120 - 10
E
A
-
-
-
-
0 - 0
15 - 15
15 - 15
45
10
30
30
20
15
Avvelen.
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Avvelen. +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Avvelen. +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Magico
28
28
0
0
0
120 - 10
E
C
C
-
-
-
0 - 0
15 - 15
15 - 15
42.9
26.6
27.9
27.9
17.9
15
Magico +5
42
42
0
0
0
120 - 10
E
B
B
-
-
-
0 - 0
15 - 15
15 - 15
42.9
26.6
27.9
27.9
17.9
15
Magico +10
56
56
0
0
0
120 - 10
E
B
B
-
-
-
0 - 0
15 - 15
15 - 15
42.9
26.9
27.9
27.9
17.9
15
Incantato
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Incantato +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Incantato +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin.
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin. +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin. +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Mondano
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Mondano +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Mondano+10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0


Legenda



Caratteristiche Richieste
Caratteristiche Bonus
Valori Attacco Riduzione Danni (%) Effetti Altro
icona-forza.png
Forza
icona-arma_ATTfisico.png
Fisico
icona-arma_DIFfisica.png
Fisici
icona-effettoveleno.png
Avvelenamento
icona-durabilità.png
Durata
icona-destrezza.png
Destrezza
icona-bonusmagico.png
Magico
icona-arma_DIFmagica.png
Magici
icona-effettosanguin..png
Sanguinamento
icona-peso.png
Peso
icona-intelligenza.png
Intelligenza
icona-bonusfuoco.png
Fuoco
icona-arma_DIFfuoco.png
Fuoco
icona-arma_RESvel.png
Resistenza Avvelenamento
icona-arma_portata.png
Portata
icona-fede.png
Fede
icona-bonusfulmine.png
Fulmine
icona-arma_DIFfulmine.png
Fulmine
icona-arma_RESsang.png
Resistenza Sanguinamento
icona-arma_velocitàcast.png
Velocità Cast
icona-bonusforza_verde.png
Bonus Forza
icona-bonusoscurità.png
Oscurità
icona-arma_DIFoscurità.png
Oscurità
icona-arma_RESpietr.png
Resistenza Pietrificazione
 
icona-bonusdestrezza_verde.png
Bonus Destrezza
icona-contrattacchi.png
Contrattacchi
icona-arma_equilibrio.png
Equilibrio
icona-arma_RESmal.png
Resistenza Maledizioni
 
icona-bonusmagico_verde.png
Bonus Magico
icona-danniequilibrio.png
Danni Equilibrio
     
icona-bonusfuoco_verde.png
Bonus Fuoco
       
icona-bonusfulmine_verde.png
Bonus Fulmine
       
icona-bonusoscurità_verde.png
Bonus Oscurità
       

Durata: Gli HP dell'arma. Quando la durata di un'arma raggiunge lo 0, l'efficacia dei suoi attacchi si indebolisce a tal punto da diventare praticamente inutile. Quando la durata di un'arma è molto bassa, arriverà un messaggio a schermo con scritto "Arma A Rischio", a questo punto l'arma ha performance minore rispetto al normale.
Peso: Quanto l'oggetto pesa una volta equipaggiato.
Equilibrio: Quanto il giocatore resiste allo sbilanciamento dopo essere stato colpito.
Tipo di Attacco: Determina che tipo di moveset ha un'arma.
Taglio(T), Affondo(A), Colpo(C)




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