STREGONERIE
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Per utilizzare le Stregonerie bisogna disporre di un bastone e sviluppare i parametri Intelligenza e Volontà.
La classe mago inizia con una stregoneria base ( Freccia dell'anima ) e un Bastone da Stregone.
Iniziando con un'altra classe si può comunque acquistare e/o trovare un bastone e le varie stregonerie.
Icona | Nome | Ultilizzi | Descrizione | Locazione | Costo | Tipo | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Freccia dell'Anima | 30-40 | 1 | 10 | Stregoneria base, media potenza, lancia una freccia di luce. | Stregoneria base per la classe Mago.Melentia la Strega Mercante.Carhillion del Profondo. |
1.500 | Attacco a distanza. | |
Freccia dell'Anima Migliorata | 10-20 | 1 | 14 | Stregoneria leggermente più forte di quella base ma con utilizzi minori. | Foresta di Giganti Caduti.Carhillion del Profondo. |
3.000 | Attacco a distanza. | |
Freccia dell'Anima Superiore |
20-30 | 1 | 12 | Versione più potente della Freccia dell'Anima, ha un tempo di lancio medio lungo. | Carhillion del Profondo. |
2.000 | Attacco a distanza. | |
Freccia dell'Anima Suprema |
8-15 | 1 | 16 | Versione ulteriormente potente, ha sempre un tempo di lancio medio lungo. | Carhillion del Profondo. |
4.500 | Attacco a distanza. | |
Freccia dell'anima Ricercante |
10-20 | 1 | 25 | Freccia che insegue il bersaglio, parecchio lenta e fallisce se il bersaglio resta dietro ad un angolo. Causa un danno moderato. |
Acquistabile da Straid alla Bastiglia. |
6.500 | Attacco a distanza ad inseguimento. | |
Freccia dell'anima Ricercante Superiore |
8-15 | 1 | 35 | Freccia che insegue il bersaglio, parecchio lenta e fallisce se il bersaglio resta dietro ad un angolo. Causa un danno maggiore. |
Scambiandola con Straid alla Bastiglia donandogli l'Anima delle Sentinelle della Rovina. |
Anima Sentinella della Rovina | Attacco a distanza ad inseguimento. | |
Anime Ricercanti | 4-8 | 1 | 24 | Sfere di anima che attaccano il bersaglio a vista, colpo diretto. | Boschi Ombrosi - Ornifex. |
- | Attacco ad inseguimento. | |
Anime Ricercanti Cristallizzate | 3-6 | 1 | 32 | Versione potenziata delle Anime Ricercanti. | Santuario di Amana. |
- | Attacco ad inseguimento. | |
Lancia dell'Anima | 2-5 | 1 | 40 | Lancia spirituale che causa un buon danno. Oltrepassa il nemico target con possibilità di colpire un bersaglio dietro al primo. | Boschetto del Cacciatore, all'interno di un Tumulo. |
- | Attacco a distanza. | |
Lancia dell'Anima Cristallizzata | 2-4 | 1 | 53 | Crea una Lancia spirituale ancora più potente della Lancia dell'Anima. Come la Lancia dell'Anima questa magia trapassa i nemici permettendo di colpire il bersaglio dietro al primo. | Scambiata da Straid donandogli l'Anima dell'Antico Drago Pallido. |
- | Attacco a distanza. | |
Onda d'Urto | 3-6 | 1 | 13 | Attacco ad area che crea un'onda che allontana i nemici. | Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula. |
1.800 | Attacco frontale non letale ad area. | |
Lancia dell'Anima Multipla |
3-6 | 1 | 17 | Attacco ad area che spara multipli proiettili d'anima formando un cono. Molto utile se usato in prossimità del nemico. | Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula. |
2.600 |
Attacco frontale ad area. | |
Pioggia di Anime | 4-8 | 1 | 22 | Lancia un atacco aereo che rilascia frammenti di anima che attaccano nell'area circostante, causando un danno moderato. | Acquistabile da Straid alla Bastiglia. |
- | Attacco ad area. | |
Spadone dell'Anima | 3-6 | 1 | 27 | Evoca uno spadone d'anima che causa un potente danno ad area ai nemici che rientrano nel raggio d'azione dell'incantesimo. | Castello Drangleic. |
- | Attacco frontale ad area. | |
Vortice dell'Anima | 4-8 | 1 | 37 | Lancia un globo di Anime contornato da svariate frecce che ruotano attorno al globo stesso. | Cava Pietraluncente di Tsedora - Agadyne il Guardiano della Cripta. |
10.400 | Attacco frontale ad area. | |
Dardo dell'Anima | 2-4 | 1 | 45 | Lancia un raggio dell'anima sul terreno che procede in direzione del nemico, danneggiando eventuali nemici nel raggio di azione. | Castello di Drangleic. |
- | Attacco frontale ad area. | |
Geyser dell'Anima | 1-5 | 1 | 64 | Rilascia un ammasso di anime che, colpendo il nemico, si dividono ulteriormente in frammenti più piccoli danneggiando più volte il nemico. | Forte di Aldia, stanza piena di acido. |
- | Attacco frontale ad area. | |
Arma Magica | 8-15 | 1 | 10 | Incantamento base per arma, aggiunge 50 punti danno. Il danno magico dell'arma aumenta del 15% per 90 secondi. |
Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula. |
2.000 | Incantamento. | |
Arma Magica Migliorata | 3-6 | 1 | 18 | Incantamento migliore dell'arma, aggiunge ulteriori punti danno all'arma. Il danno magico dell'arma aumenta del 20% per 90 secondi. |
Patto Compagnia dei Campioni, ricompensa per il liv. 1 - Navlan lo Stregone Reale - Lo Scolo. |
- | Incantamento. | |
Arma Magica Cristallizzata | 1-3 | 1 | 28 | Incantamento maggiore dell'arma, aggiunge ulteriori punti danno all'arma. Il danno magico dell'arma aumenta del 30% per 90 secondi. |
Santuario dei Draghi. |
- | Incantamento. | |
Scudo Magico Migliorato | 4-8 | 1 | 19 | Incantamento per lo scudo, porta le difese al 100%. Aumenta la stabilità del 10% per 30 secondi. | Castello Drangleic - Navlan lo Stregone Regale. |
- | Incantamento. | |
Brama | 4-8 | 1 | 19 | Crea un segnale che produce un suono che attira i nemici. | Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula. |
3.000 | Attacco non letale ad area. | |
Silenzio | 10-20 | 1 | 15 | Rende i movimenti del pg silenziosi per 90 secondi. | Bastiglia Perduta, stanza delle Sentinelle della Rovina dietro una parete illusoria. |
- | Alterazione di stato. | |
Caduta Controllata | 10-20 | 1 | 15 | Riduce i danni da caduta. | Aquistabile da Ornifex. |
- | Alterazione di stato. | |
Arma Invisibile | 10-20 | 1 | 14 | Nasconde l'arma equipaggiata rendendo difficile capire la tattica utilizzata in combattimento, utile per PVP. | Patto Custodi della Campana, ricompensa per il liv. 2. |
- | Incantamento. | |
Riparare | 2-4 | 1 | 15 | Ripara in parte l'arma, l'armatura o l'anello equipaggiato. Non ripara oggetti rotti. | Santuario dell'Inverno. |
- | Alterazione di stato. | |
Luce | 4-8 | 1 | 14 | Illumina la zona circostante per 50 secondi. | Aquistabile da Grandhal il Cercatore Oscuro.Straid di Olaphis. |
3.000 | Alterazione di stato. | |
Camaleonte | 10-20 | 1 | 14 | Trasforma il personaggio in oggetti inanimati. | - | Aterazione di stato. | ||
Magia Incontrollata | 1-3 | 3 | 58 | Incrementa l'attacco magico del 20% e abbassa gli HP del 30% per 60 secondi. | Completando la Questline di Navlan lo Stregone Reale. |
- | Alterazione di stato. | |
Lampo dell'Anima | 2 | 1 | 28 | Colpo ad area che causa danni e stordisce i nemici circostanti. | DLC: Corona del Re D'avorio. |
- | Attacco ad area. |
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Anime Focalizzatrici |
2-5 | 2 | 60 | Crea 6 globi di anima che proiettano un laser orizzontale. | DLC: Corona del Re Sommerso; nella strada precedente al ponte attaccato da Sihn, il Drago Dormiente, procedendo verso destra dietro ad alcune urne. |
- | Attacco frontale. |
- Anonymous
buona guida, tuttavia non completa... alcune stregonerie ad esempio la freccia dell' anima ricercante la si trova anche da ornifex a tzeldora, mancano dei luoghi.
Le ho prese tutte ma non mi arriva il trofeo, perché?
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