STREGONERIE

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Per utilizzare le Stregonerie bisogna disporre di un bastone e sviluppare i parametri Intelligenza e Volontà.
La classe mago inizia con una stregoneria base ( Freccia dell'anima ) e un Bastone da Stregone.
Iniziando con un'altra classe si può comunque acquistare e/o trovare un bastone e le varie stregonerie.


Icona Nome Ultilizzi Slot.png Intelligenza.png Descrizione Locazione Costo Tipo
soul_arrow  Freccia dell'Anima 30-40 1 10 Stregoneria base, media potenza, lancia una freccia di luce.

Stregoneria base per la classe Mago.Melentia la Strega Mercante.Carhillion del Profondo.

1.500 Attacco a distanza.
Anima migliorata.png Freccia dell'Anima Migliorata 10-20 1 14 Stregoneria leggermente più forte di quella base ma con utilizzi minori.

Foresta di Giganti Caduti.Carhillion del Profondo.
Magerold di Lanafir.

3.000 Attacco a distanza.
Anima superiore.png Freccia dell'Anima
Superiore
20-30 1 12 Versione più potente della Freccia dell'Anima, ha un tempo di lancio medio lungo.

Carhillion del Profondo.
Magerold di Lanafir.

2.000 Attacco a distanza.
Anima suprema.png Freccia dell'Anima
Suprema
8-15 1 16 Versione ulteriormente potente, ha sempre un tempo di lancio medio lungo.

Carhillion del Profondo.
Magerold di Lanafir.

4.500 Attacco a distanza.
homing_soul_arrow Freccia dell'anima
Ricercante
10-20 1 25 Freccia che insegue il bersaglio, parecchio lenta e fallisce se il bersaglio resta dietro ad un angolo.
Causa un danno moderato.

Acquistabile da Straid alla Bastiglia.

6.500 Attacco a distanza ad inseguimento.
heavy_homing_soul_arrow.png Freccia dell'anima
Ricercante Superiore
8-15 1 35

Freccia che insegue il bersaglio, parecchio lenta e fallisce se il bersaglio resta dietro ad un angolo. Causa un danno maggiore.

Scambiandola con Straid alla Bastiglia donandogli l'Anima delle Sentinelle della Rovina.

Anima Sentinella della Rovina Attacco a distanza ad inseguimento.
homing_soulmass Anime Ricercanti 4-8 1 24 Sfere di anima che attaccano il bersaglio a vista, colpo diretto.

Boschi Ombrosi - Ornifex.

 - Attacco ad inseguimento.
Homing_Crystal_Soulmass Anime Ricercanti Cristallizzate 3-6 1 32 Versione potenziata delle Anime Ricercanti.

Santuario di Amana.

 - Attacco ad inseguimento.
soul_spear Lancia dell'Anima 2-5 1 40 Lancia spirituale che causa un buon danno. Oltrepassa il nemico target con possibilità di colpire un bersaglio dietro al primo.

Boschetto del Cacciatore, all'interno di un Tumulo.

 - Attacco a distanza.
crystal_soul_spear Lancia dell'Anima Cristallizzata 2-4 1 53 Crea una Lancia spirituale ancora più potente della Lancia dell'Anima. Come la Lancia dell'Anima questa magia trapassa i nemici permettendo di colpire il bersaglio dietro al primo.

Scambiata da Straid donandogli l'Anima dell'Antico Drago Pallido.

 - Attacco a distanza.
shockwave Onda d'Urto 3-6 1 13 Attacco ad area che crea un'onda che allontana i nemici.

Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula.

1.800 Attacco frontale non letale ad area.
soul_spear_barrage Lancia dell'Anima
Multipla
3-6 1 17 Attacco ad area che spara multipli proiettili d'anima formando un cono. Molto utile se usato in prossimità del nemico.

Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula.

2.600

Attacco frontale ad area.
soul_shower.png Pioggia di Anime 4-8 1 22 Lancia un atacco aereo che rilascia frammenti di anima che attaccano nell'area circostante, causando un danno moderato.

Acquistabile da Straid alla Bastiglia.

 - Attacco ad area.
soul_greatsword Spadone dell'Anima 3-6 1 27 Evoca uno spadone d'anima che causa un potente danno ad area ai nemici che rientrano nel raggio d'azione dell'incantesimo.

Castello Drangleic.

 - Attacco frontale ad area.
soul_vortex Vortice dell'Anima 4-8 1 37 Lancia un globo di Anime contornato da svariate frecce che ruotano attorno al globo stesso.

Cava Pietraluncente di Tsedora - Agadyne il Guardiano della Cripta.

10.400 Attacco frontale ad area.
soul_bolt Dardo dell'Anima 2-4 1 45 Lancia un raggio dell'anima sul terreno che procede in direzione del nemico, danneggiando eventuali nemici nel raggio di azione.

Castello di Drangleic.

 - Attacco frontale ad area.
soul_geyser Geyser dell'Anima 1-5 1 64 Rilascia un ammasso di anime che, colpendo il nemico, si dividono ulteriormente in frammenti più piccoli danneggiando più volte il nemico.

Forte di Aldia, stanza piena di acido.

 - Attacco frontale ad area.
magic_weapon Arma Magica 8-15 1 10 Incantamento base per arma, aggiunge 50 punti danno.
Il danno magico dell'arma aumenta del 15% per 90 secondi.

Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula.

2.000 Incantamento.
great_magic_weapon Arma Magica Migliorata 3-6 1 18 Incantamento migliore dell'arma, aggiunge ulteriori punti danno all'arma.
Il danno magico dell'arma aumenta del 20% per 90 secondi.

Patto Compagnia dei Campioni, ricompensa per il liv. 1 - Navlan lo Stregone Reale - Lo Scolo.

 - Incantamento.
Crystal_Magic_Weapon Arma Magica Cristallizzata 1-3 1 28 Incantamento maggiore dell'arma, aggiunge ulteriori punti danno all'arma.
Il danno magico dell'arma aumenta del 30% per 90 secondi.

Santuario dei Draghi.

 - Incantamento.
Strong_Magic_Shield Scudo Magico Migliorato 4-8 1 19 Incantamento per lo scudo, porta le difese al 100%. Aumenta la stabilità del 10% per 30 secondi.

Castello Drangleic - Navlan lo Stregone Regale.

 - Incantamento.
yearn Brama 4-8 1 19 Crea un segnale che produce un suono che attira i nemici.

Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula.

3.000 Attacco non letale ad area.
hush Silenzio 10-20 1 15 Rende i movimenti del pg silenziosi per 90 secondi.

Bastiglia Perduta, stanza delle Sentinelle della Rovina dietro una parete illusoria.

- Alterazione di stato.
fall_control Caduta Controllata 10-20 1 15 Riduce i danni da caduta.

Aquistabile da Ornifex.
Magerold di Lanafir.

 - Alterazione di stato.
hidden_weapon Arma Invisibile 10-20 1 14 Nasconde l'arma equipaggiata rendendo difficile capire la tattica utilizzata in combattimento, utile per PVP.

Patto Custodi della Campana, ricompensa per il liv. 2.

 - Incantamento.
repair Riparare 2-4 1 15 Ripara in parte l'arma, l'armatura o l'anello equipaggiato. Non ripara oggetti rotti.

Santuario dell'Inverno.

 - Alterazione di stato.
cast_light Luce 4-8 1 14 Illumina la zona circostante per 50 secondi.

Aquistabile da Grandhal il Cercatore Oscuro.Straid di Olaphis.

3.000 Alterazione di stato.
chameleon Camaleonte 10-20 1 14 Trasforma il personaggio in oggetti inanimati.

Valle del Raccolto.

- Aterazione di stato.
unleash_magic Magia Incontrollata 1-3 3 58 Incrementa l'attacco magico del 20% e abbassa gli HP del 30% per 60 secondi.

Completando la Questline di Navlan lo Stregone Reale.

- Alterazione di stato.
Lampo dell'Anima 2 1 28 Colpo ad area che causa danni e stordisce i nemici circostanti.

DLC: Corona del Re D'avorio.

-
Attacco ad area.
Focus%20Souls
Anime Focalizzatrici
2-5 2 60 Crea 6 globi di anima che proiettano un laser orizzontale.

DLC: Corona del Re Sommerso; nella strada precedente al ponte attaccato da Sihn, il Drago Dormiente, procedendo verso destra dietro ad alcune urne.

- Attacco frontale.



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    • Anonymous

      buona guida, tuttavia non completa... alcune stregonerie ad esempio la freccia dell' anima ricercante la si trova anche da ornifex a tzeldora, mancano dei luoghi.

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