STREGONERIE

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Per utilizzare le Stregonerie dovrete disporre di un Catalizzatore e sviluppare i parametri Intelligenza (aumenta la potenza magica e la velocità di lancio) e la Volontà (aumenta gli slot da utilizzare per inserire le varie Stregonerie)
Il mago inizia con una Stregoneria base ( Freccia dell'anima ) e un Catalizzatore da Mago.
Se iniziate con un'altra classe potrete acquistare un Catalizzatore e la Stregoneria Freccia dell'Anima dalla venditrice Melentia.
Passiamo all'elenco delle Stregonerie.

Nota: Per le Stregonerie presenti nei DLC fate riferimento alla pagina dei DLC


Icona Nome Ultillizzi Slot.png Intelligenza.png Descrizione Locazione Costo Tipo
  Freccia dell'Anima 30-40 1 10 Stregoneria base, media potenza, lancia una freccia di luce Stregoneria base per la classe Mago
In alternativa la potrete acquistare da Melentia nella Foresta dei Giganti Caduti o da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula
1.500 Attacco a distanza
Anima migliorata.png Freccia dell'Anima Migliorata 10-20 1 14 Stregoneria leggermente più forte di quella base ma con utilizzi minori Foresta di Giganti Caduti o in vendita da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula 3.000 Attacco a distanza
Anima superiore.png Freccia dell'Anima
Superiore
20-30 1 12 Versione più potente della Freccia dell'Anima, ha un tempo di lancio maggiore Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula 2.000 Attacco a distanza
Anima suprema.png Freccia dell'Anima
Suprema
8-15 1 16 Versione ulteriormente potente, ha sempre un tempo di lancio medio lungo Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula 4.500 Attacco a distanza
homing_soul_arrow.png Freccia dell'anima
ricercante
10-20 1 25 Freccia che insegue il bersaglio, parecchio lenta e fallisce se il bersaglio resta dietro ad un angolo.
Causa un danno moderato
Acquistabile da Straid alla Bastiglia 6.500 Attacco a distanza ad inseguimento
heavy_homing_soul_arrow.png Freccia dell'anima
ricercante superiore
8-15 1 35 Freccia che insegue il bersaglio, stessa logica della Freccia Ricercante ma causa un danno maggiore Scambiatela con Straid alla Bastiglia donandogli l'Anima delle Sentinelle della Rovina Anima Sentinella della Rovina Attacco a distanza ad inseguimento
Brama.png Brama 4-8 1 19 Crea un segnale che produce un suono che attira i nemici Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula 3.000 Attacco non letale ad area
shockwave.png Onda d'Urto 3-6 1 13 Attacco ad area che crea un'onda che allontana i nemici Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula 1.800 Attacco frontale non letale ad area
soul_spear_barrage.png Freccia dell'Anima
Multipla
3-6 1 17 Attacco ad area che spara multipli proiettili d'anima formando un cono...molto utile se usato in prossimità del nemico. Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula 2.600 Attacco frontale ad area
soul_shower.png Pioggia di Anime 4-8 1 22 Lancia un atacco aereo che rilascia frammenti di anima che attaccano nell'area circostante, causando un danno moderato Acquistabile da Straid alla Bastiglia   Attacco ad area
soul_bolt.png Dardo dell'Anima 2-4 1 45 Lancia un raggio dell'anima sul terreno che procede in direzione del nemico, danneggiando eventuali nemici nel raggio di azione, simile al Soffio di Seath (DS1) Castello di Drangleic   Attacco frontale ad area
Silenzio.png Silenzio 10-20 1 15 Rende i movimenti del pg silenziosi per 90 secondi Bastiglia, stanza delle Sentinelle della Rovina dietro una parete illusoria - Alterazione di stato
Caduta controllata.png Caduta Controllata 10-20 1 15 Riduce i danni da caduta Aquistabile da Ornifex o Magerold di Lanafir   Alterazione di stato
Ripara.png Ripara 2-4 1 15 Ripara in parte l'arma, l'armatura o l'anello equipaggiato. Non ripara oggetti rotti. Santuario dell'Inverno   Alterazione di stato
Arma Invisibile.png Arma Nascosta 10-20 1 14 Nasconde l'arma equipaggiata rendendo difficile capire la tattica utilizzata in combattimento, utile per PVP Patto Custodi della Campana, ricompensa per il liv. 2   Incantamento
Luce.png Luce 4-8 1 14 Illumina la zona circostante per 50 secondi Aquistabile da Grandhal il Cercatore Oscuro - Straid di Olaphis 3.000 Alterazione di stato
Camaleonte.png Camaleonte 10-20 1 14 Trasforma il pg in oggetti inanimati, utile per camuffarsi durante un'invasione Valle del Raccolto - Aterazione di stato
Lancia anima.png Lancia dell'Anima 2-5 1 40 Lancia spirituale che causa un buon danno, peccato per gli scarsi utilizzi; oltrepassa il nemico target con possibilità di colpire un bersaglio dietro al primo. Boschetto del Cacciatore, all'interno di un Tumulo - Attacco a distanza
Lancia dell'Anima Suprema.png Lancia dell'Anima Cristallizzata 2-4 1 53 Crea una Lancia spirituale ancora più potente della Lancia dell'Anima. Come la Lancia dell'Anima questa magia trapassa i nemici permettendo di colpire il bersaglio dietro al primo Scambiatela con Straid alla Bastiglia donandogli l'Anima dell'Antico Drago Pallido in NG+ o bruciando un Falò Ascetico prima del combattimento con Freja, l'Amata del Duca a Tsedora - Attacco a distanza
Arma magica.png Arma Magica 8-15 1 10 Incantamento base per arma, aggiunge 50 punti danno.
Il danno magico dell'arma aumenta del 15% per 90 secondi
Acquistabile da Carhillion al Pontile Desolato o a Majula 2.000 Incantamento
Arma Magica Migliorata.png Arma Magica Migliorata 3-6 1 18 Incantamento migliore dell'arma, aggiunge ulteriori punti danno all'arma.
Il danno magico dell'arma aumenta del 20% per 90 secondi
Patto Compagnia dei Campioni, ricompensa per il liv. 1 - Navlan lo Stregone Reale - Lo Scolo   Incantamento
Arma Magica Cristallizzata.png Arma Magica Cristallizzata 1-3 1 28 Incantamento maggiore dell'arma, aggiunge ulteriori punti danno all'arma.
Il danno magico dell'arma aumenta del 30% per 90 secondi
Santuario dei Draghi   Incantamento
Scudo Magico Migliorato.png Scudo Magico Migliorato 4-8 1 19 Incantamento per lo scudo, porta le difese al 100% e aumenta la stabilità del 10% per 30 secondi Castello Drangleic - Navlan lo Stregone Regale   Incantamento
Anime ricercanti.png Anime Ricercanti 4-8 1 24 Sfere di anima che attaccano il bersaglio a vista, colpo diretto Boschi Ombrosi - Ornifex   Attacco ad inseguimento
Anime ricercanti cristallizzate.png Anime Ricercanti Cristallizzate 3-6 1 32 Versione potenziata delle Anime Ricercanti Santuario di Amana   Attacco ad inseguimento
soul_greatsword.png Spadone dell'Anima 3-6 1 27 Evoca uno spadone d'anima che causa un potente danno ad area ai nemici che rientrano nel raggio d'azione dell'incantesimo Castello Drangleic   Attacco frontale ad area
soul_vortex.png Vortice dell'Anima 4-8 1 37 Lancia un globo di Anime contornato da svariate frecce che ruotano attorno al globo stesso Cava Pietraluncente di Tsedora - Agadyne il Guardiano della Cripta 10.400 Attacco frontale ad area
soul_geyser.png Geyser dell'Anima 1-5 1 64 Rilascia un ammasso di anime che, colpendo il nemico, si dividono ulteriormente in frammenti più piccoli danneggiando più volte il nemico Forte di Aldia, stanza piena di acido   Attacco frontale ad area
unleash_magic.png Magia Incontrollata 1-3 3 58 Incrementa l'attacco magico del 20% e abbassa gli HP del 30% per 60 secondi Completate la Questline di Navlan lo Stregone Reale   Alterazione di stato



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    • Anonymous

      buona guida, tuttavia non completa... alcune stregonerie ad esempio la freccia dell' anima ricercante la si trova anche da ornifex a tzeldora, mancano dei luoghi.

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