Classi Iniziali
Cliccare sulla categoria desiderata per andare direttamente alle informazioni della Categoria scelta.Immagini Equipaggiamento InizialeClassi Iniziali | Doni | Gesti | Statistiche | Combattimento | Builds Personaggio |
Guerriero
Guerriero segnato dalle battaglie.
Buona Forza e Destrezza. Abile con le armi.
Comincia il gioco con uno scudo.
Armi:spada dritta spezzata, parma di ferro
Armature: set completo di cuoio rinforzato
Oggetti: Gemma Vitale x10
Livello |
Vitalità |
Stamina |
Vigore |
Volontà |
Forza |
Destrezza |
Adattabilità |
Intelligence |
Fede |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 |
7 |
6 |
6 |
5 |
15 |
11 |
5 |
5 |
5 |
Cavaliere
Cavaliere itinerante.
Buoni PV e Adattabilità. Difficile da abbattere.
Non comincia con uno scudo.
Armi: spada larga.
Armature: set del falconiere (senza elmo)
Oggetti: Gemma Vitale x10
Livello |
Vitalità |
Stamina |
Vigore |
Volontà |
Forza |
Destrezza |
Adattabilità |
Intelligenza |
Fede |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
13 |
12 |
6 |
7 |
4 |
11 |
8 |
9 |
3 |
6 |
Maestro di Spada
Uno spadaccino dalle affinate capacità.
Lotta agilmente con armi in entrambe le mani.
Comincia il gioco con una scimitarra e una spada lunga.
Armi: scimitarra e spada lunga
Armature: set del viandante
Oggetti: Gemma Vitale x10
Livello |
Vitalità |
Stamina |
Vigore |
Volontà |
Forza |
Destrezza |
Adattabilità |
Intelligenza |
Fede |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 |
4 |
8 |
4 |
6 |
9 |
16 |
6 |
7 |
5 |
Bandito
Uno spietato bandito.
Comincia con un'alto valore di destrezza e utilizza un arco.
Può reagire sia alle minacce a lungo raggio, che a quelle a corto raggio.
Armi: arco corto, accetta
Armature: set del bandito
Oggetti: Gemma Vitale x10
Livello |
Vitalità |
Stamina |
Vigore |
Volontà |
Forza |
Destrezza |
Adattabilità |
Intelligenza |
Fede |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 |
9 |
7 |
11 |
2 |
9 |
14 |
3 |
1 |
8 |
Chierico
Un chierico pellegrino.
Alto valore iniziale di Fede.
Può utilizzare un miracolo curativo sin dall'inizio.
Armi: campana sacra da chierico, mazza
Armature: veste dell'arcidrago
Oggetti: Gemma Vitale x10
Livello |
Vitalità |
Stamina |
Vigore |
Volontà |
Forza |
Destrezza |
Adattabilità |
Intelligenza |
Fede |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
14 |
10 |
3 |
8 |
10 |
11 |
5 |
4 |
4 |
12 |
Stregone
Un saggio stregone.
Alta intelligenza e volontà iniziale.
Può utilizzare Freccia dell'Anima dall'inizio del gioco.
Armi: bastone da stregone, pugnale
Armature: veste e gambali del mago vuoto
Oggetti: Gemma Vitale x10
Livello |
Vitalità |
Stamina |
Vigore |
Volontà |
Forza |
Destrezza |
Adattabilità |
Intelligenza |
Fede |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 |
5 |
6 |
5 |
12 |
3 |
7 |
8 |
14 |
4 |
Esploratore
Un esploratore che viaggia attraverso molte terre.
Non eccelle in nessuna particolare statistica.
Comincia il gioco con molti oggetti ed equipaggiamenti.
Armi: pugnale
Armature: set del mercante itinerante
Oggetti: Gemma Vitale x10
Livello |
Vitalità |
Stamina |
Vigore |
Volontà |
Forza |
Destrezza |
Adattabilità |
Intelligenza |
Fede |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 |
7 |
6 |
9 |
7 |
6 |
6 |
12 |
5 |
5 |
Discriminato
Una classe dal passato sconosciuto.
Combatte a mani nude (lui ha i pugni nella mani!).
Comincia al livello 1.
Armi: N/A
Armature: N/A
Oggetti: N/A
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Hi
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