Rinforzare l'equipaggiamento
Equipaggiamento & MagiaSia le armi che le armature presenti all'interno di Dark Souls 2 sono rinforzabili utilizzando delle pietre particolari chiamate Titaniti. Di quest'ultime ce ne sono di vari nomi e di vari tipi a seconda delle loro "abilità".
Tramite il rinforzo è difatti possibile aumentare l'efficacia difensiva alle armature ed aumentare la potenza di attacco alle armi. Oltre a ciò è possibile infondere vari potenziamenti elementali alle armi tramite l'utilizzo di pietre Elementali.
Una grande differenza dai capitoli precedenti è la possibilità di cambiare elemento senza perdere la potenza dell'oggetto. Ad esempio: Se abbiamo una spada lunga +7, potremmo infonderla con fuoco, per poi cambiarla in fulmine mantenendo sempre la sua potenza a +7, prima dovevamo rifarci tutti i potenziamenti da capo ogni qualvolta dovevamo infondere un elemento all'arma.
Per rinforzare gli equipaggiamenti dovrete recarvi da un Fabbro presente a Drangleic.
Di seguito una tabella che vi spiega come modificare le vostre armi e armature e chi effettua tali modifiche.
Nota: Per informazioni in merito ai Materiali vi rimandiamo alla pagina Minerali
Tipo di arma |
Fabbro/Maestro che effettua la modifica |
Titanite richiesta |
Note |
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Armi-Armature normali |
Lenigrast, McDuff |
Arma-Armatura normale +1 / +3: Frammento di Titanite Arma-Armatura normale +4 / +6: Frammento Grande di Titanite Arma-Armatura normale +7 / +9: Pezzo di Titanite Arma-Armatura normale +10: Lastra di Titanite |
Le armi-armature evolute a +10 aumentano del 10% di danno/difesa ad ogni livello aggiunto. E' la modifica base per le armi/armature che aumentano di potenza con l'aumentare della statistica con cui l'arma scala (esempio, se l'arma ha B In Forza, aumentano il Parametro l'arma aumenterà di potenza) |
Armi dei Boss |
Lenigrast, McDuff |
Arma di Boss +5: Osso di Drago Pietrificato |
Le Armi dei Boss raggiungono un massimo di + 5 aumentano la potenza base del 30% ad ogni livello aggiunto. Aumentano di potenza con l'aumentare della statistica con cui l'arma scala |
Armi-Armature speciali |
Lenigrast, McDuff |
Arma-Armatura speciale +5: Titanite Scintillante |
Le armi-armature evolute a +5 aumentano del 10% di danno/difesa ad ogni livello aggiunto. Aumentano di potenza con l'aumentare della statistica con cui l'arma scala |
Fiamme della Piromanzia |
Rosabelth di Melfia, Carhillion, Straid di Olaphis, Grenn |
Fiamma della Piromanzia +10: Seme del Fuoco |
Le Fiamme della Piromanzia aumentano di potenza solo tramite i Semi del Fuoco. La potenza delle Piromanzie invece è data anche dal parametro Intelligenza, che aumenta il danno Magico e il danno da Fuoco |
MODIFICHE ELEMENTALI |
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Icona |
Nome |
Tipo di Pietra |
Note |
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Elemento Magico |
Pietra Lieve |
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno magico. Il danno dell'arma sarà maggiormente influenzato dalla statistica Intelligenza, a discapito di Forza o Destrezza. Fabbro: McDuff |
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Elemento Fuoco |
Pietra del Fuoco |
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da fuoco. Fabbro: McDuff |
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Elemento Elettrico |
Pietra Fulminante |
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da elettricità. Fabbro: McDuff |
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Elemento Oscuro |
Pietra Oscura |
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da oscurità. Fabbro: McDuff |
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Elemento Veleno |
Pietra Velenosa |
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da avvelenamento. Fabbro: McDuff |
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Elemento Sanguinamento |
Pietra del Sanguinamento |
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da sanguinamento. Fabbro: McDuff |
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Elemento Grezzo |
Pietra Grezza |
Modifica il danno dell'arma aumentandolo del 14 % circa ma abbassando gli influssi dai parametri. Fabbro: McDuff |
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Elemento Incantato |
Pietra Magica |
Modifica il danno dell'arma aumentando lo scaling su Intelligenza e abbassando lo scaling degli altri parametri Fabbro: McDuff |
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Elemento Mondano |
Pietra Mondana |
Modifica il danno dell'arma aumentandone l'efficacia a seconda della stat più bassa ma dimezza il danno base dell'arma. Fabbro: McDuff |
- Anonymous
Volevo infondere lo spadone della luna con l'elemento magico ma ho notato che ciò non farebbe altro che abbassarne la potenza, mi chiedevo il perchè siccome la spada già non scala su forza e destrezza... infatti aggiungere la magia farebbe diminuire il danno magico! Questa infusione diminuisce il danno standard dell'arma favorendo lo scaling su intelligenza, oltre che diminuire lo scaling su forza e destrezza? Perchè non è scritto da nessuna parte.
- Anonymous
Rafa a chi mi devo rivolgere per infondere un elemento ad una arma
- Anonymous
Ciao ragazzi una domanda sono mago e vorrei usare l intelligenza su i miei adorati shotel ho 64 d'intelligenza cosa mi consigliate di fare la upgrade con pietra lieve o magica?
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Ma... Se io mettessi il veleno in un'arma, come dovrebbe funzionare il suo proc? Mi spiego meglio...
Sappiamo tutti che la barra del veleno si deve caricare al massimo, e poi partono i danni nel tempo (mostruosi) del veleno. Per caricare quella barra, c'è un numero di volte che devi colpire, o dipende dalla quantità di danno veleno che fai? Esempio: lo spadone avrebbe un valore di veleno molto alto, nel mio caso 120 (circa).
Un'altra arma avrebbe 30-90 (in base al tipo di arma).
Avendo queste informazioni, cosa converrebbe fare? Un'arma che faccia ingenti danno da veleno, un'arma estremamente rapida o una via di mezzo? Dato che non so come funzioni mi trovo un po' perso sinceramente... Qualcuno avrebbe una dritta da dare? :D
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