Rinforzare l'equipaggiamento

Equipaggiamento & Magia


Sia le armi che le armature presenti all'interno di Dark Souls 2 sono rinforzabili utilizzando delle pietre particolari chiamate Titaniti. Di quest'ultime ce ne sono di vari nomi e di vari tipi a seconda delle loro "abilità".
Tramite il rinforzo è difatti possibile aumentare l'efficacia difensiva alle armature ed aumentare la potenza di attacco alle armi. Oltre a ciò è possibile infondere vari potenziamenti elementali alle armi tramite l'utilizzo di pietre Elementali.
Una grande differenza dai capitoli precedenti è la possibilità di cambiare elemento senza perdere la potenza dell'oggetto. Ad esempio: Se abbiamo una spada lunga +7, potremmo infonderla con fuoco, per poi cambiarla in fulmine mantenendo sempre la sua potenza a +7, prima dovevamo rifarci tutti i potenziamenti da capo ogni qualvolta dovevamo infondere un elemento all'arma.

Per rinforzare gli equipaggiamenti dovrete recarvi da un Fabbro presente a Drangleic.
Di seguito una tabella che vi spiega come modificare le vostre armi e armature e chi effettua tali modifiche.
Nota: Per informazioni in merito ai Materiali vi rimandiamo alla pagina Minerali

Tipo di arma
Fabbro/Maestro che effettua la modifica
Titanite richiesta
Note
Armi-Armature normali
Lenigrast, McDuff
Arma-Armatura normale +1 / +3: Frammento di Titanite
Arma-Armatura normale +4 / +6: Frammento Grande di Titanite
Arma-Armatura normale +7 / +9: Pezzo di Titanite
Arma-Armatura normale +10: Lastra di Titanite
Le armi-armature evolute a +10 aumentano del 10% di danno/difesa ad ogni livello aggiunto.
E' la modifica base per le armi/armature che aumentano di potenza con l'aumentare della statistica con cui l'arma scala (esempio, se l'arma ha B In Forza, aumentano il Parametro l'arma aumenterà di potenza)
Armi dei Boss
Lenigrast, McDuff
Arma di Boss +5: Osso di Drago Pietrificato
Le Armi dei Boss raggiungono un massimo di + 5 aumentano la potenza base del 30% ad ogni livello aggiunto.
Aumentano di potenza con l'aumentare della statistica con cui l'arma scala
Armi-Armature speciali
Lenigrast, McDuff
Arma-Armatura speciale +5: Titanite Scintillante
Le armi-armature evolute a +5 aumentano del 10% di danno/difesa ad ogni livello aggiunto.
Aumentano di potenza con l'aumentare della statistica con cui l'arma scala
Fiamme della Piromanzia
Rosabelth di Melfia, Carhillion, Straid di Olaphis, Grenn
Fiamma della Piromanzia +10: Seme del Fuoco
Le Fiamme della Piromanzia aumentano di potenza solo tramite i Semi del Fuoco.
La potenza delle Piromanzie invece è data anche dal parametro Intelligenza, che aumenta il danno Magico e il danno da Fuoco

MODIFICHE ELEMENTALI

Icona
Nome
Tipo di Pietra
Note
Modifica Magica.png
Elemento Magico
Pietra Lieve
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno magico.
Il danno dell'arma sarà maggiormente influenzato dalla statistica Intelligenza, a discapito di Forza o Destrezza.
Fabbro: McDuff
Modifica Fuoco.png
Elemento Fuoco
Pietra del Fuoco
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da fuoco.
Fabbro: McDuff
Modifica Elettrica.png
Elemento Elettrico
Pietra Fulminante
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da elettricità.
Fabbro: McDuff
Modifica Oscura.png
Elemento Oscuro
Pietra Oscura
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da oscurità.
Fabbro: McDuff
Modifica Veleno.png
Elemento Veleno
Pietra Velenosa
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da avvelenamento.
Fabbro: McDuff
Modifica Sanguinamento.png
Elemento Sanguinamento
Pietra del Sanguinamento
Modifica il danno dell'arma aggiungendo il danno da sanguinamento.
Fabbro: McDuff
Modifica Grezza.png
Elemento Grezzo
Pietra Grezza
Modifica il danno dell'arma aumentandolo del 14 % circa ma abbassando gli influssi dai parametri.
Fabbro: McDuff
Modifica Incantata.png
Elemento Incantato
Pietra Magica
Modifica il danno dell'arma aumentando lo scaling su Intelligenza e abbassando lo scaling degli altri parametri
Fabbro: McDuff
Modifica Mondana.png
Elemento Mondano
Pietra Mondana
Modifica il danno dell'arma aumentandone l'efficacia a seconda della stat più bassa ma dimezza il danno base dell'arma.
Fabbro: McDuff



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    • Anonymous

      27 Nov 2019 05:35  

      Ma... Se io mettessi il veleno in un'arma, come dovrebbe funzionare il suo proc? Mi spiego meglio...
      Sappiamo tutti che la barra del veleno si deve caricare al massimo, e poi partono i danni nel tempo (mostruosi) del veleno. Per caricare quella barra, c'è un numero di volte che devi colpire, o dipende dalla quantità di danno veleno che fai? Esempio: lo spadone avrebbe un valore di veleno molto alto, nel mio caso 120 (circa).
      Un'altra arma avrebbe 30-90 (in base al tipo di arma).
      Avendo queste informazioni, cosa converrebbe fare? Un'arma che faccia ingenti danno da veleno, un'arma estremamente rapida o una via di mezzo? Dato che non so come funzioni mi trovo un po' perso sinceramente... Qualcuno avrebbe una dritta da dare? :D

      • Anonymous

        02 Nov 2019 22:12  

        Volevo infondere lo spadone della luna con l'elemento magico ma ho notato che ciò non farebbe altro che abbassarne la potenza, mi chiedevo il perchè siccome la spada già non scala su forza e destrezza... infatti aggiungere la magia farebbe diminuire il danno magico! Questa infusione diminuisce il danno standard dell'arma favorendo lo scaling su intelligenza, oltre che diminuire lo scaling su forza e destrezza? Perchè non è scritto da nessuna parte.

        • Anonymous

          06 Mar 2017 01:05  

          Ciao ragazzi una domanda sono mago e vorrei usare l intelligenza su i miei adorati shotel ho 64 d'intelligenza cosa mi consigliate di fare la upgrade con pietra lieve o magica?

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