Statistiche |
Icona |
Statistica affetta |
Icona della statistica affetta |
Descrizione in gioco |
Note |
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Vitalità |
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Vita del personaggio |
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Attributo che determina la vita del personaggio (HP) |
I tuoi HP massimi diminuiscono in % per ogni morte Non si può scendere sotto il 50% di HP massimi. Si riprestinano una volta tornati in forma Umana. Ricevi 30 HP per ogni punto Vitalità sotto il Liv. 20, 20 HP per ogni punto sotto il Liv 50 e 5 HP fino al Liv. 99 Ritorno a meccaniche simile a Demon's Souls, dove la forma nonmorto riduce la vita massima. |
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Vitalità: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
HP: |
800 |
1100 |
1300 |
1500 |
1700 |
1750 |
1800 |
1850 |
1900 |
1945 |
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Tempra |
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Stamina |
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Attributo che determina l'energia (Stamina) del personaggio |
Nuova meccanica: Lo Stun. Quando la tua barra stamina è completamente scarica, si entra in uno stato di "Stun" Durante questo tempo in cui si è Stunnati, non si potrà attuare alcuna azione, ma gli altri player potranno utilizzare su di voi una "Finisher" simile a quella fornita da un contrattacco. Aumenta HP, Energia, Difesa Fisica ed Equilibrio. Ricevi 2 Energia per ogni punto Stamina sotto al Liv. 20 e 1 Energia per ogni punto sopra il Liv. 20 fino al Liv. 99. Ricevi 2 Hp per ogni punto Stamina sotto al Liv. 20, 1 HP per punto fino al Liv. 50 e 0 HP fino al Liv. 99. |
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Stamina: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
Energia: |
100 |
120 |
130 |
140 |
150 |
160 |
170 |
180 |
190 |
200 |
Vitalità: |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Equilibrio: |
? |
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? |
? |
? |
? |
? |
Difesa Fisica: |
? |
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? |
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? |
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Vigore |
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Peso equipaggiabile |
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Attributo che determina il carico massimo equipaggiabile |
Sembra che questo attributo non necessiti di molti punti per essere sufficiente, a meno che non si vogliano utilizzare armature molto pesanti. Esistono tier di peso ben specifici: sopra il 100% del peso trasportabile il pg riuscirà a stento a muoversi; sopra il 70% si andrà in fat roll i movimenti saranno rallentati e la schivata ridotta; tra il 50% e il 70% il pg si muoverà un poco più rapidamente e avrà una schivata quantomeno valida; tra il 30% ed il 50% il pg sarà decisamente più agile nei movimenti e avrà quella che si può considerare mid roll, una buona schivata con cui si può affrontare il gioco senza problemi (sia in pve che in pvp); sotto il 30% infine il pg otterrà il massimo della velocità di movimento e la sua schivata percorrerà molta distanza in poco tempo. Aumenta HP, Peso Equip. Difesa Fisica e Resistenza Veleno. Aumenta la Difesa Fisica di 1-4 punti per ogni punto Vitalità. Il numero aumentato dipende dalla somma totale della vostra Forza, Destrezza e Vitalità. Pertanto più sarà alto il numero di questi 3 attributi e più probabilità avrete di ricevere un numero alto di Difesa Fisica. Ricevi 1.5 Peso Equip. per ogni punto Vitalità fino al Liv. 29, 1 Peso Equip. fino al Liv. 49 e 0.5 Peso Equip. fino al Liv. 99. Ricevi 2 Hp per ogni punto Vitalità sotto al Liv. 20, 1 HP per punto fino al Liv. 50 e 0 HP fino al Liv. 99. |
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Vigore: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
Peso Equip. |
53.5 |
68.5 |
83 |
93 |
102.5 |
107.5 |
112.5 |
117.5 |
122.5 |
127 |
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Volontà |
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Slot armonizzazione magie Velocità cast magie |
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Attributo che determina il numero di spell equipaggiabili Aumenta la velocità di cast |
Si può ora visualizzare e controllare la velocità di cast degli incantesimi, accordando la propria build di conseguenza Aumenta Slot Armonizzazione, HP, Velocità cast Magie, Resistenza Maledizioni e Agilità Ricevi 2 Hp per ogni punto Volontà sotto al Liv. 20, 1 HP per punto fino al Liv. 50 e 0 HP fino al Liv. 99 |
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Volontà: |
10 |
13 |
16 |
20 |
25 |
30 |
40 |
50 |
60 |
75 |
Slot: |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
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Forza |
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Attacco fisico basato sulla Forza |
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Attributo richiesto per utilizzare armi basate sulla Forza Aumenta la potenza d'attacco |
La forza incrementa il bonus delle armi che scalano su essa, aumentando di conseguenza il danno fisico dell'arma. Aumenta HP, Attacco: Forza e Difesa Fisica Aumenta la Difesa Fisica di 1-4 punti per ogni punto Forza. Il numero aumentato dipende dalla somma totale della vostra Forza, Destrezza, Vitalità e Vitalità. Pertanto più sarà alto il numero di questi 4 attributi e più probabilità avrete di ricevere un numero alto di Difesa Fisica. Ricevi 2 Hp per ogni punto Forza sotto al Liv. 20, 1 HP per punto fino al Liv. 50 e 0 HP fino al Liv. 99 |
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Forza: |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
70 |
80 |
90 |
99 |
Attacco: Forza |
57 |
80 |
102 |
140 |
155 |
162 |
170 |
185 |
192 |
200 |
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Destrezza |
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Attacco fisico bastato sulla Destrezza Potenza veleni Potenza sanguinamenti |
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Attributo richieto per utilizzare armi basate sulla Destrezza Potenzia gli effetti di sanguinamenti e veleni |
Le armi basate sulla destrezza non hanno tutte un'innata capacità di sanguinamento/veleno, tuttavia quando ce l'hanno ne vengono potenziate. |
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Adattabilità |
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Difesa fisica Difesa a veleni Difesa a sanguinamento Evasione Velocità d'azione |
Include: |
Attributo che governa le difese fisiche, a veleni e a sanguinamenti. Include inoltre la resistenza alla rottura della guardia e governa la velocità di movimento Potenzia l'evasione (rotolata), la velocità nell'alzare lo scudo e nell'usare oggetti curativi (come bere Estus). |
Resistenza e Agilità sono state unite in quest'unico parametro. L'Agilità è un parametro a dir poco essenziale perchè, oltre a potenziare la velocità di determinate azioni, incrementa anche il numero di frame di invincibilità durante la schivata |
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Intelligenza |
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Potenza magica Potenza attacco fuoco Difesa magica Difesa al fuoco |
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Attributo richiesto per stregonerie e altre magie Potenzia l'attacco magico e fuoco Aumenta la difesa al magico e al fuoco influisce anche sulla velocità di cast |
L'Intelligenza aumenta il bonus magico, quello oscuro e quello fuoco, inoltre aumenta ogni tot di livelli la velocità del casting. |
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Fede |
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Potenza attacco elettrico Potenza attacco oscuro Difesa all'elettricità Difesa all'oscuro |
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Attributo richiesto per miracoli e altre magie Potenzia l'attacco elettrico e oscuro Aumenta la difesa all'elettrico e all'oscuro |
La Fede accresce il bonus fulmine, quello oscuro e quello fuoco, aumentando anche la velocità del casting ogni tot di livelli. |
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