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Se non vengono utilizzati oggetti speciali, i nemici una volta uccisi respownano un numero pari a 12 volte consecutive, dopo aver ucciso i nemici principali 12 volte questi non respowneranno più fino a che, non verrà utilizzato un falò ascetico. Quest'ultimo oggetto (oltre ad incrementare la forza dei nemici) una volta utilizzato, oltre a far respownare i nemici riporta in vita anche i boss uccisi fino a quel momento.

Nemici

Guarda anche BOSS

NOTE: I nomi della maggior parte di questi nemici sono stati scelti perché sembrano rappresentare bene il tipo di creatura. Se conoscete i reali nomi siete liberi di modificare.

Via di Passaggio

Nemico

Immagine

Ogre

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Enormi creature che ricordano un ippopotamo, hanno un corno sulla fronte e un singolo occhio. Sono molto forti e resistenti, tuttavia posso essere evitati senza alcun problema in quest'area. Se uccisi, non respawneranno.
Nonostante la stazza, sono estremamente veloci, tuttavia non quanto il giocatore.

Viaggiatore Vuoto

Viaggiatore Vuoto1.png
I più deboli tra i non morti, hanno valori di difesa e attacco molto bassi, indossano il Set dello Straniero. Sono presenti alcuni arcieri, quindi fate attenzione se la vostra classe inizia senza scudo.

Questi non morti arrivarono nella Via di Passaggio in cerca delle Guardiane del Fuoco, in modo da poter chiedere loro Effigi Umane per invertire la loro vuotezza. Purtroppo, quando finalmente giunsero a destinazione, erano già completamente vuoti.

Koboldo

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Piccole creature che possono sembrare lemuri, vivono nel prato vicino alla casa delle Guardiane del Fuoco.
Quando entrate nell'area potete sentirli correre tra l'erba, ma non vi attaccheranno se non lo farete voi per primi. Possono essere insidiosi se avete appena iniziato, soprattutto perché vi attaccheranno in gruppo.

Sono forse gli animaletti delle Guardiane del Fuoco? Oppure delle forme di vita native del limbo che collega Drangleic al mondo esterno?

Falconiere Vuoto

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Appare solo in NG+. Un non morto d'elite, accompagnato da un falco.
Erano un tempo al servizio delle Guardiane del Fuoco, ma con la venuta dell'Oscurità impazzirono e divennero vuoti, ora attaccano chiunque metta piede nella Via di Passaggio. In SotFS possono essere trovati in varie località come i Boschi Ombrosi.

 

Majula

Nemico

Immagine

Maiale

maiale.png
Piccoli maiali rosa, che si nascondono in uno spiazzo accanto alla villa. In totale vi sono tre di questi animali, di cui potrete sentire gli inconfondibili grugniti. Sono un vero fastidio ai primi livelli, in quanto fanno abbastanza danno e sono molto resistenti.

Scheletro

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Nemici composti di sole ossa, armati di spada (o stocco) e scudo. Sono molto veloci e il loro danno non è da sottovalutare, le armi da botta e la magia sono i metodi più efficaci per eliminarli.

 

Foresta dei Giganti Caduti

Nemico

Immagine

Soldato Vuoto

soldato vuoto.png
Un soldato comune nelle aree iniziali. Spesso si fingono morti per colpire di sorpresa, oppure si posizionano in modo da cogliere impreparati i più sprovveduti. Utilizzano varie armi, come Spade Bastarde, Spade Lunghe, Stocchi e Alabarde, alcuni possiedono anche uno scudo. Vi è anche una variante abbastanza comune di soldati armati di lancia e scudo. Possono utilizzare Archi Lunghi e Bombe, per attaccare da posizioni di vantaggio. Sono la versione vuota e non morta dei cavalieri dell'esercito reale di Drangleic e indossano elmi simili a quelli dei Paladini del primo Dark Souls.

Cavaliere di Heide

external image Heide_Knight_small.png
Questi misteriosi, antichi cavalieri della terra di Heide viaggiano per Drangleic e possono essere incontrati in diverse zone, un po' come i Cavalieri Neri di Dark Souls, solo che questi sono passivi e preferiscono essere lasciati in pace. Attaccano solo se è il giocatore a farlo per primo.
Fate attenzione: se ingaggiati in combattimento, diventano molto pericolosi, dimostrando una grande abilità negli scontri ravvicinati, le loro combo sono letali e i loro attacchi fulminei.

Fante Vuoto

Fante vuoto1.png
Equipaggiati in versioni rovinate del Set del Fante, situati soprattutto nella Foresta dei Giganti Caduti, questi non morti erano un tempo i soldati semplici del Regno di Drangleic. Rappresentando poco più che milizie, utilizzano armi inferiori rispetto a quelle dei Soldati Reali, ma sembrano ricordare parte della loro abilità in combattimento e preferiscono attaccare in gruppo.
Nonostante siano poco pericolosi singolarmente, i Fanti Vuoti prediligono formare grandi gruppi, che possono, invece, rappresentare una minaccia considerevole. Affrontarli uno alla volta è la tattica migliore, ma anche armi con attacchi ad ampio raggio possono risultare estremamente utili per sfoltire i loro ranghi.

Cavaliere Corazzato Antico

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Cavalieri inviati dal Re di Ferro, per rinforzare le difese di Drangleic contro l'orda di Giganti, i Corazzati Vecchi sono la versione consumata, più debole dei loro cugini al Forte Ferreo. Sono comunque formidabili, racchiusi in una pesante corazza simile a un guscio di tartaruga, che conferisce loro una difesa impressionante. Questi juggernaut, difficili da staggare, sono armati con giganti mazze, create per schiacciare in poltiglia i nemici. Anche se la maggior parte dei loro attacchi può essere bloccata, ogni colpo consuma una grande quantità di stamina contro qualsiasi cosa che non sia uno Scudo Pesante, quindi schivarli è consigliabile.
Ucciderli è l'unico modo per ottenere il Set del Corazzato Vecchio.

Salamandra di Fuoco

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Bestie letali, catalogate tra le più pericolose di Drangleic. Sembrano un incrocio tra una lucertola e una rana, sono impermeabili al fuoco e hanno enormi quantità di HP. Possono essere facilmente riconosciute dalla bocca di un arancione molto acceso e dal corpo da cui prorompono strisce di fuoco. Anche se sono paragonabili ai mini-boss, le Salamandre respawnano. Compaiono molto presto nel gioco, ma sono mostri da affrontare a un livello molto più alto.

 

Torre della Fiamma di Heide

Nemico

Immagine

Vecchio Cavaliere

Old_Knight.jpg
I Vecchi Cavalieri sono le sentinelle della terra di Heide, protetti da antiche, ma efficaci, armature. Abbastanza resistenti e capaci di infliggere danni considerevoli, i Vecchi Cavalieri sono tra i nemici più pericolosi all'inizio del gioco, ma vulnerabili soprattutto per i loro attacchi telegrafati e la loro lentezza nei movimenti. Non possono subire backstab. In NG solo uno di essi sarà armato di una mazza gigante, una volta ucciso, questo Vecchio Cavaliere non respawnerà, ma dropperà una Polvere d'Osso Sublime.

 

Pontile Desolato

Nemico

Immagine

Marinaio Variago

marinaio variago.png
Pericolosi pirati, abili in combattimento e altrettanto abili a cooperare con i propri compagni. Usano un loro tipo di spada e scudo, oppure sono armati con doppia sciabola, spesso usano anche armi a distanza. Fanno uso di Fanti Vuoti e Cani come unità di supporto. I Variaghi tengono la loro base nell'oscurità per una ragione: lanceranno spesso fiaschette piene di una sostanza scura, simile a pece, che prende fuoco nel caso in cui il nemico utilizzi torce, fiamme della piromanzia, o comunque entri in contatto con il fuoco (ad esempio colpito dagli arcieri variaghi, che utilizzano frecce infuocate). I Variaghi amano combattere in grandi gruppi e possono facilmente accerchiare il giocatore.

Inseguitore Oscuro

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Creature mostruose, con braccia molto lunghe, quindi con un raggio d'attacco molto ampio. Attaccano velocemente e possono risultare pericolosi. Causano sanguinamento con 2-3 attacchi, ma sono terrorizzati dalla luce (ad esempio quella della torcia). Tuttavia, se provocati troppo a lungo, possono reagire anche se la zona è illuminata. Subiscono i backstab.

Cane Randagio

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Cani non morti molto aggressivi, situati in varie zone di Drangleic. Non causano molti danni e sono semplici da eliminare singolarmente, tuttavia possono rappresentare una minaccia considerevole quando in gruppo. Possono causare sanguinamento e la loro velocità li rende capaci di interrompere gli attacchi lenti.

Fante Vuoto

Fante vuoto1.png
Equipaggiati in versioni rovinate del Set del Fante, situati soprattutto nella Foresta dei Giganti Caduti, questi non morti erano un tempo i soldati semplici del Regno di Drangleic. Rappresentando poco più che milizie, utilizzano armi inferiori rispetto a quelle dei Soldati Reali, ma sembrano ricordare parte della loro abilità in combattimento e preferiscono attaccare in gruppo.
Nonostante siano poco pericolosi singolarmente, i Fanti Vuoti prediligono formare grandi gruppi, che possono, invece, rappresentare una minaccia considerevole. Affrontarli uno alla volta è la tattica migliore, ma anche armi con attacchi ad ampio raggio possono risultare estremamente utili per sfoltire i loro ranghi.

 

Bastiglia Perduta

Nemico

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Cane Randagio

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Cani non morti molto aggressivi, situati in varie zone di Drangleic. Non causano molti danni e sono semplici da eliminare singolarmente, tuttavia possono rappresentare una minaccia considerevole quando in gruppo. Possono causare sanguinamento e la loro velocità li rende capaci di interrompere gli attacchi lenti.

Carceriere Non Morto

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Questi esseri maledetti sono i guardiani e sorveglianti della Bastiglia Perduta, il loro compito è di assicurarsi che i non morti prigionieri non possano mai scappare. Coperti di stracci, e armati di un machete legato ad un lungo bastone con una catena, i Carcerieri conoscono diverse tattiche di combattimento. Oltre ad utilizzare la loro brutale arma, hanno una presa e sono in grado di utilizzare la piromanzia, con cui lanciano palle di fuoco. Hanno però tempi di reazione lenti e soffrono contro avversari veloci, spesso una combo completa è più che sufficiente per sbarazzarsene.

Cavaliere di Heide

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Questi misteriosi, antichi cavalieri della terra di Heide viaggiano per Drangleic e possono essere incontrati in diverse zone, un po' come i Cavalieri Neri di Dark Souls, solo che questi sono passivi e preferiscono essere lasciati in pace. Attaccano solo se è il giocatore a farlo per primo.
Fate attenzione: se ingaggiati in combattimento, diventano molto pericolosi, dimostrando una grande abilità negli scontri ravvicinati, le loro combo sono letali e i loro attacchi fulminei.

Cittadino Non Morto

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Esseri vuoti mummificati, che caricano il giocatore a gran velocità, una volta avvistato. Sì può capire la loro presenza in anticipo, dallo sferragliare delle loro catene. Sono quasi sempre in gruppo e il loro comportamento aggressivo può spingere il giocatore ad agire sulla difensiva, mentre la tattica migliore è sbarazzarsene il prima possibile.

Possiedono un temibile attacco esplosivo, consultare la pagina specifica per tutte le varianti.

Spadaccino Reale

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Questi pericolosi combattenti sono la forma vuota degli spadaccini reali dell'esercito di Drangleic. Sono armati con uno spadone dalla lama sinuosa, simile a quella di una flamberga. Possono causare sanguinamento e, nonostante la loro armatura non sia eccezionale, possono provocare ingenti quantità di danno. Pericolosissimi quando in gruppo.
Molti di loro sono anche in grado di utilizzare la balestra, con la quale sono altrettanto letali.

 

Campanile della Luna

Nemico

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Custode della Campana

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Nani molto aggressivi, il cui unico scopo è difendere la campana. Appaiono come fantasmi grigi e vi caricheranno con le loro asce infuse, fate attenzione perché fanno molto male. Alcuni di loro loro sono anche armati di arco.

 

Boschetto del Cacciatore

Nemico

Immagine

Prigioniero Non Morto

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Tra i più innocui dei non morti, lenti nei movimenti e coperti da cenci minimali. La maggior parte è a mani nude, mentre alcuni sono armati di torcia. Di solito si fingono morti o sono nascosti. Sono una minaccia solo se in gruppo o se ci si fa cogliere di sorpresa.

Bracciante Non Morto

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Come se una vita di duro lavoro non fosse abbastanza, i braccianti continuano a svolgere il loro compito anche da morti. Questa volta, però, il loro obbiettivo è di uccidere voi. Probabilmente come quando erano in vita, queste povere anime non sono equipaggiate a dovere, vi affrontano disarmati.

Furfante Non Morto

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I Furfanti indossano pantaloni scuri e vesti con cappuccio marroni. La maggior parte è armata di doppi pugnali, mentre altri utilizzano archi corti, con cui scagliano frecce velenose. Sono soliti tendere agguati e ricordate: se ne vedete uno, probabilmente ce ne sono almeno altri due nascosti nell'ombra.

Grande Falena

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Falene che rimangono aggrappate agli alberi o alle pareti rocciose. Emettono periodicamente nubi composte da spore velenose. L'avvelenamento si accumula molto velocemente, se venite colti di sorpresa e vi ritrovate nel bel mezzo della nube, quindi avanzate con cautela. Potete anche liberarvene molto velocemente con armi a distanza.

Non Morto Artificiale

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Giganteschi esseri vuoti, armati di doppio falcetto. Sono lenti, ma molto potenti e possono facilmente uccidere un giocatore impreparato. Sono in grado di causare sanguinamento e le loro armi gli permettono di aggirare gli scudi.

Scheletro Armato

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Questi scheletri sono spesso sotto il controllo di un Necromante, e da esso sono rianimati in continuazione, finché il loro burattinaio non sarà eliminato. Che in vita abbiano servito il Re di Ferro o siano fuggiti dal suo esercito, non ha più importanza ora, in quanto sono proprietà dei loro signori Necromanti.

Necromante

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Maghi vuoti che indossano vesti nere, non solo castano potenti incantesimi, ma resuscitano anche gli scheletri nelle vicinanze. Non respawnano, quindi ucciderli è una priorità, a meno che non vogliate affrontare un'orda infinita di scheletri. Tuttavia, ciò significa anche che avere i loro drop sarà più difficile.
Nel Purgatorio del Non morto, invece, respawnano finché il boss Carro del Boia non viene ucciso. La loro controparte bianca si trova nella Caverna Pietralucente di Tseldora, anche se i cappucci di quest'ultimi hanno un aspetto del tutto differente.

Torturatore

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I Torturatori, loschi spilungoni, non utilizzano armi convenzionali. I loro sono strumenti di tortura, studiati per infliggere dolore ai non morti, più che ucciderli. Se li sottovalutate scoprirete che, qualunque siano le loro intenzioni, vi uccideranno molto velocemente.

 

Valle del Raccolto

Nemico

Picture

Gigante della Magia Oscura

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Giganti vuoti cavalcati da esseri più piccoli. Possono scagliare una sfera di magia oscura che esploderà all'impatto. Tale attacco è molto pericoloso ed è usato a distanza, ma fortunatamente è molto lento.Come attacco ravvicinato useranno una spazzata con le braccia.

Lavoratore non morto

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Grosse creature con la pelle verde che tenteranno di colpirvi con un martello.

 

Picco Terrestre

Nemico

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Guardiano della Cripta

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Cavaliere dai movimenti veloci che usa una lancia che emana delle scariche di luce blu. Può lasciare, se ucciso, pezzi del set del Guardiano della Cripta, la Lancia Argentonero e lo Scudo Argentonero.

Maga del Deserto

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Può essere molto pericolosa se non viene eliminata velocemente, prima che utilizzi uno dei suoi diversi tipi di piromanzie. E' vulnerabile al danno fisico, ma hanno una buona resistenza al danno elementale.

Mimic

 

Appare identico alla cassa di legno. Appena aperti dal player attaccano o fanno una presa letale. Per prendere l'oggetto al suo interno potete ucciderlo (in tal caso, attaccatelo ripetutamente prima che si alzi ed inizi ad attaccare lui), oppure lanciargli contro un Talismano di Lloyd (in tal caso il Mimic spalancherà termporaneamente la sua bocca consentendovi di prendere l'oggetto).
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Tomba dei Santi

Nemici

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Ratto Infetto

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Ratti malati, possono pietrificare in fretta il giocatore. Attenzione a quando sono in gruppo!

Abitante Non Morto (Combustione)

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Esseri vuoti mummificati che correranno verso il giocatore e gli salteranno contro, autodistruggendosi quando cadranno sul pavimento con una forte esplosione, provocando elevato danno fisico e da fuoco e gettando il giocatore per terra ai suoi piedi. Se l'attacco viene bloccato, esso consumerà molta energia, rendendo inutili gli scudi con bassa stabilità. Possono essere facilmente rintracciati grazie al suono delle loro catene, e sono poco resistenti e facilmente eliminabili, specialmente con armi ad ampio raggio. E' anche possibile usare un Teschio Esca, così si riuniranno in un'unica zona in gruppo e saranno facilmente eliminabili in massa con pochi attacchi (attenzione comunque al loro attacco autodistruttivo).
Nella Bastiglia Perduta, dopo l'incontro con le Sentinelle della Rovina, è possibile incontrare questo nemico intrappolato in una cella posta in uno stretto passaggio, giusto prima della stanza del Falò delle Stanze dei Servitori (si trova nell'ultima cella a sinistra procedendo verso la suddetta stanza). Sarebbe consigliabile correre all'estremità del passaggio ed allontanarsi il più possibile quando si sente una specie di sibilo, perchè dopo un paio di secondi esploderà.

 

Lo Scolo

Nemico

Immagine

Cane Mutante

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Grottesca creatura simile ad un cane, che tenterà di mortere o graffiare il giocatore quando si avvicinerà troppo. Sono comunque lenti e vulnerabili agli attacchi a distanza.

Abitante non morto (Impatto)

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Essere vuoto mummificato che salterà contro il giocatore, provocando all'impatto con il suolo una forte esplosione ed un leggero aumento della barra di Pietrificazione (è comunque molto difficile che si riempia totalmente, visto che mentre il giocatore si rialza essa si svuota). Se l'attacco viene bloccato, esso consumerà molta energia, rendendo inutili gli scudi con bassa stabilità. Possono essere facilmente rintracciati grazie al suono delle loro catene, e sono poco resistenti e facilmente eliminabili, specialmente con armi ad ampio raggio. E' anche possibile usare un Teschio Esca, così si riuniranno in un'unica zona in gruppo e saranno facilmente eliminabili in massa con pochi attacchi (attenzione comunque al loro attacco).

 

Gola Nera

Nemico

Immagine

Razorback crawler

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Verme che sbucherà da una pozza d'olio sul pavimento e tenterà di mangiare il giocatore se si avvicina troppo.

Verme Gigante

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Enorme verme che uscirà da dei buchi nella parete della Gola Nera. Se il giocatore si avvicina troppo, tenteranno una spazzata od uno schianto. Attenzione anche nel caso in cui si ritireranno nel buco, perchè ne usciranno dopo qualche secondo sbalzando il giocatore per metri e facendolo cadere nel baratro.

Gigante

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Ve ne sono due, e sono dotate di una grossa e pesante arma. Si trovano in una caverna raggiungibile gettandosi da un punto tra i due Vermi Giganti (con una torcia accesa è più facile vedere la sporgenza). Giungerete in una zona con una porta da dove dovrete scendere secondo lo stesso meccanismo.
Sono difficili da battere nel corpo a corpo, ma a distanza sono facili da colpire poichè vi inseguiranno fino all'entrata della caverna per poi arretrare (e quindi sono facili da colpire). Quando verranno uccisi, rilasceranno ciascuno un'anima di gigante

 

Forte Ferreo

Enemy

Picture

Cavaliere di Alonne

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Indossa una Armatura di Ferro e combatte con una Katana di acciaio nero. E' molto veloce nonostante l'equipaggiamento non propio leggero, e può eseguire degli improvvisi scatti con la loro arma. Grazie all'armatura, ha un'elevata resistenza fisica ed al fuoco. E' tuttavia vulnerabile ai danni magici, elettrici od oscuri.

Cavaliere Capitano di Alonne

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Simili ai subordinati, i Capitani di Alonne sono dotati di armature più pesanti e sono più grossi fisicamente. Usano Katane più grandi e incantate con l'elettricità, e fanno uso di Grandi Archi di Alonne. Sono più pericolosi, ma hanno le stesse resistenze e vulnerabilità dei loro subordinati. Possono fare anche uso di colpi senza armi per stordire o rompere la guardia degli avversari che si avvicinano troppo per combatterlo. Se stanno usando l'arco e il nemico si avvicina troppo, egli perderà un paio di secondi per estrarre l'arma, per cui sono vulnerabili in questo periodo (ma attenzione ad arretrare subito, perchè l'attacco arriva all'improvviso)

Cavaliere Corazzato

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Il fratello più grande del Vecchio Cavaliere Corazzato. Rispetto a questi ultimi, hanno una più alta vita, difesa ed attacco. Assomigliano a delle tartarughe che indossano delle armature che ricalcano la forma del loro corpo. Sono lenti nei movimenti, ma se mettono a segno un colpo infliggono molti danni o tolgono comunque molta energia. Se attaccati da dietro, essi eseguiranno una caduta di spalle che schiaccerà il giocatore Quando invece avranno l'avversario di fronte, essi alzeranno l'arma e lo inseguiranno per un pò tentando di menare un fendente che renderà il giocatore supino.

Mimic (scrigno di metallo)


Assume le sembianze di uno scrigno di metallo, e si trova nell'area della stanza piena di lava con i cavalieri di Alonne e i cavalieri corazzati (approssimativamente nelle vicinanze del falò del Campaniel del Sole), salendo una scala a pioli situata nella parte opposta rispetto all'ingresso nell'area. Sembra un comune scrigno di metallo, ma quando è aperto o attaccato, tenta di mangiare l'avversario (tale attacco è letale). Per prendere l'oggetto al suo interno ci sono due possibilità: o lo si uccide oppure si usa su di esso un Talismano di Lloyd che farà aprire la bocca del mimic temporaneamente. Attualmente si conosce solo questo esemplare di Mimic con le sembianze di uno scrigno di metallo.

Campanile del Sole

Nemico

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Nano del Campanile del Sole

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Piccolo nano molto aggressivo, dedito alla difesa della campana del Sole. Più potente della sua variante del Campanile della Luna a causa dell'incantamento della sua arma. Appare come un fantasma grigio che caricherà il giocatore con l'ascia sollevata in pugno. Altre varianti possono usare archi o piromanzie.

 

Boschi Ombrosi

Nemico

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Soldato avvolto nella nebbia

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Soldati che appaiono come figure dai contorni bianchi a causa della fitta nebbia. Non possono essere agganciati come bersagli Sarebbe opportuno usare un'arma ad ampio raggio, in modo che possano essere facilmente eliminati, oppure magie ad area (come Tempesta di fuoco). Esistono due varianti, una con Spada e Coltello (attenzione perchè sono inclini ad eseguire letali attacchi alle spalle), ed un'altra con arco e pugnale (tendenti ad attaccare a distanza).

Uomo-Leone

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Sono molto problematici da affrontare a bassi livelli. Fanno molti danni e tendono ad attaccare in gruppo, rappresentando quindi una sfida per il giocatore, anche perchè, che il loro colpo vada a segno o venga parato, causano maledizione. Comunque, non sono molto veloci, e possono facilmente essere bersagli di attacchi alle spalle girandoci attorno mentre eseguono un attacco. Sono resistenti all'elettricità. Una versione più potente si trova nei pressi dell'area di Tark, e sono riconoscibili a causa della criniera dorata invece che nera.

Basilisco

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Somiglianti a delle rane con due protuberanze simili ad occhi sporgenti, essi sono in grado di pietrificare il giocatore grazie al loro soffio. Pur essendo il loro attacco prevedibile (prima dell'attacco si gonfiano), sono molto pericolose perchè attaccano specialmente in gruppo. Possono anche infliggere danno fisico saltando contro l'avversario. E' presente anche una versione gigante, con gli stessi attacchi (ma più potenti) e con maggior resistenza e vita.

 

Porte di Pharros

Nemico

Immagine

Cavaliere Mastodonte

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Cavaliere dalle fattezze pachidermiche dotato di alabarda. Colpisce molto lentamente. Presente anche nel Castello di Drangleic.

Ratti infetti tossici

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Ratti infetti da una pericolosa malattia, che causa tossicità. Attaccano in gruppo, motivo per cui è facile beccarsi tale status negativo che causa effetti simili al veleno.

Guerriero Gyrm

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I Gyrm sono piccole e tarchiate creature che brandiscono o un grosso martello od un'ascia, assieme ad un resistente scudo grande. Hanno grande precisione e sono capace di mettere a segno un colpo critico alla testa del giocatore con l'ascia. Sembra anche che deflettano i loro attacchi se il giocatore è molto vicino.

 

Cava Pietralucente di Tseldora

Nemico

Immagine

Cinghiale

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Cinghiali che arrivano fino alla cintola che caricheranno il giocatore. Possono stordire con un discreto danno e possono fare anche un piccolo danno di veleno. Una versione più piccola può essere trovata a Majula vicino alla Casa di Cale il Cartografo, e questi ultimi lasciano Globi dell'occhio rosso incrinati.

Cinghiale Gigante

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Questa è la versione più grande dei cinghiali suddetti e possono essere visti solo in Ng+. Due di essi si trovano a destra del primo falò e vi caricheranno non appena vi avvicinerete al falò.

Contadini Vuoto

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Paesani vuoti armati con falcetti. Non sono particolarmente pericolosi.

Ragno

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Spesso possono essere trovati sulle pareti dei muri o in buchi da dove usciranno in massa quando il giocatore si avvicina. Facilmente abbattibili.

 Corpo di ragno

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Un essere vuoto controllato dal ragno sulla sua schiena. Proprio quando credevi che i ragni non potessero essere ancora più spaventosi. I loro attacchi sono veloci, quindi almeno che tu non voglia uno scambio di colpi dovresti colpirlo da un poco di distanza, o utlizzare un arma a lungo raggio.

Basilisco

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Frog-like creatures that cast the petrify effect on players using a fog-breath attack, otherwise offer very little danger.

 

Mago Bianco Vuoto

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Sorcerers that will continually spam blue magic orbs at the player and will cast a series of smaller, faster orbs when the player gets close. To kill these from a distance and reduce the threat in the area, use either a bow, or catalyst/chime paired with binoculars. This way you can kill them safely.

 

Pinnacolo della Peccatrice

Enemy

Picture

Spadaccino Reale

Royal_Swordsman.jpg
Knights that can wield either crossbows or flamberges.

Abominio

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Grotesque monstrosities, attack much like the titanite demons from Dark Souls I and can hit extremely hard. They have a massive resistance to magic damage, are absolutly restistent to fire and also seem to resist lightning.

Cittadino Non Morto (Concussion)

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Mummified hollows which leap at the player, creating a concussive blast when impacting the ground. The blast deals high damage and will knock players off their feet. The blast also deals heavy stamina damage if blocked, rendering most low-stability shields ineffective. They may be detected early by the rattling of their chains. They are not particularly durable and may be quickly vanquished by most weaponry. Using ranged weapons is incredibly effective in picking them off one at a time. Using an alluring skull may draw a group to a singular spot allowing players to quickly dispatch them with wide-angled or AoE attacks. Do note that they may perform their concussive leap on the alluring skull, so take caution when approaching.

 

Santuario d'Inverno

Enemy

Picture

Plague hollows


 

forrest_grotesque_goblin.jpg
Plagued hollows with grotesque weapons.

 

Castello di Drangleic

Enemy

Picture

Spadaccino Reale

Royal Swordsman.jpg
Knights that can wield either crossbows or flamberges.

Cavalieri di Syan

Syan_Soldier.jpg
Equipped with either swords or spears, these knights guard the castle and will hunt down those that enter it.

Cavaliere Mastodontico

Primal_Knight.jpg
Elephantine knights with halberds. They hit hard but move slowly.

 

Passaggio del Re

Enemy

Picture

Cavalieri di Pietra

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When activated, Horse Knight Statues have glowing red eyes. They wear heavy armor and a helmet resembling the head of a horse. They wield twinblades. Even though the gear looks heavy, they are still very agile. They attack with combos which involve turns, jumps and kicks. They can be destroyed before they get up to attack, in which case they have less than half of their regular health, do not drop items and can be distinguished from actual statues by being the only ones with heads. They are found in King's Passage.

 

Santuario di Amana

Enemy

Picture

Uomini Lucertola

Amana_Aberration.jpg
A hollowed rat-like enemy located in the waters of the Shrine of Amana. Moves very quickly in the water and is very hard to locate without locking-on. They tend to be located near other water rats or the casters in the area. They can inflict cursing and bleeding damage so its best to fight from range or block while in the water.

Sacerdotesse di Amana (Vergini dell'Arcidrago)

Amana_Priestess.jpg
A Hollowed faith enemy in Shrine of Amana who heals everyone around her when she is hurt or her allies are damaged. Has no offensive attacks or spells. Only seen in ng+ or when an ascetic has been used, save for a single one before the 3rd bonfire.

Sacerdotesse di Amana

Amana_Priestess.jpg
A sorcerer in Shrine of Amana who casts a slow moving soul arrow that tracks onto the player. Best to deal with these people first with a bow as they become a pain when faced with multiple enemies. The spell can be dodged by either rolling at the right time or moving left and right.

Pellegrino dllìArcidrago

Archdrake_Pilgrim.jpg
A powerful enemy who uses a halberd found in the Shrine of Amana. Runs at a decent speed in the water and tends to be accompanied by either a sorcerer, another protecter, or a few water rats. They deal decent damage and can stun-lock with his combo attack.

 

Cripta del Non Morto

Enemy

Picture

Streghe di Leydia

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Ghost witches, will attack with a huge range of spells and are very dangerous from a distance.

Apostolo di Leydia

Leydia_Pyromancer.jpg
Less dangerous than the witches but are capable of attacking with swords and limited magic.

Cavalieri di Syan

Syan_Soldier.jpg
Equipped with either swords or spears, these knight guard the castle and will hunt down those that enter it.

Cavalieri Imperiosi

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Knights equipped with no weapons, but two massive slab-like greatshields that they will pummel the player with.

Fantasmi dei Muri

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Ghosts that will climb out from the walls and attack the player.

 

Fortezza di Aldia

Enemy

Picture

Ogre

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Trolls are large, pale and fat things that have attacks with a lot of wind up but strong knock-back. They are surprisingly fast for something of their weight, but are still somewhat slower than the player and can be outrun if need be. They are extremely tough when taken head on, but are weak to circle-strafing. They will either swipe at the player, grab them and bite their heads, or sit on them if the player is behind them. They are found in Things Betwixt, Shrine of Amana, and Aldia's Keep.

Abominio

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Grotesque monstrosities, attack much like the titanite demons from Dark Souls I and can hit extremely hard.

Spiriti dello Specchio

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Hollowed Dwarves (?) with glowing weapons, they can attack with swords, spears and bows.

Seguace del Drago

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Scientist looking beings with yellow orbs as a head. They are fairly slow but taking a direct hit from their Enchanted Malformed Skull can prove to be quite deadly if lacking the proper armor and/or player stats.

 

Nido del Drago

Enemy

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Viverna

external image darksouls2dragon4_14021934_616.jpg
Very similar to the Guardian Dragon, these enemies will not respawn. (all 3 can be defeated easily with a bow and patience, you can fire arrows over some rocks at their wings with no risk to your life)

Cittadino Non Morto (Corrosive)

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Mummified hollows which leap at the player, creating a corrosive blast when impacting the ground. The blast deals high physical and corrosive damage (degrades equipment durability) and will knock players off their feet. The blast also deals heavy stamina damage if blocked, rendering most low-stability shields ineffective. They may be detected early by the rattling of their chains. They are not particularly durable and may be quickly vanquished by most weaponry. Using ranged weapons is incredibly effective in picking them off from a distance. Using an alluring skull may distract them, allowing players to easily dispatch them. Do note that they may perform their corrosive leap on the alluring skull, so take caution when approaching.

 

Santuario del Drago

Enemy

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Custodi dei Draghi

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Very dangerous foes, armed with swords, great-hammers or greatswords. Best dealt with from range.

Sacerdotessa dei Draghi

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Will continually attack with lightning orbs, otherwise fairly harmless. Lightning orbs have an area of effect and can knock the player down.

Cavaliere Draghi

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Warriors in Dragon-esque armour, very aggressive and can deal huge amounts of damage if the player isn't careful.

 

Memorie degli Antichi

Enemy

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Gigante

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Giante Stregone

 
A Giant that is using magic (poison or fire) along with his bare hands to attack. Wears dark rugs on his torso.  

Gigante Guerriero

 
Huge giant with two clubs wearing pants. He is much bigger than other giants and hits through your shield with his clubs. Giant_Warrior.png



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