Se non vengono utilizzati oggetti speciali, i nemici una volta uccisi respownano un numero pari a 12 volte consecutive, dopo aver ucciso i nemici principali 12 volte questi non respowneranno più fino a che, non verrà utilizzato un falò ascetico. Quest'ultimo oggetto (oltre ad incrementare la forza dei nemici) una volta utilizzato, oltre a far respownare i nemici riporta in vita anche i boss uccisi fino a quel momento.
Nemici
Guarda anche BOSS
NOTE: I nomi della maggior parte di questi nemici sono stati scelti perché sembrano rappresentare bene il tipo di creatura. Se conoscete i reali nomi siete liberi di modificare.
Via di Passaggio |
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Nemico |
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Ogre |
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Enormi creature che ricordano un ippopotamo, hanno un corno sulla fronte e un singolo occhio. Sono molto forti e resistenti, tuttavia posso essere evitati senza alcun problema in quest'area. Se uccisi, non respawneranno. Nonostante la stazza, sono estremamente veloci, tuttavia non quanto il giocatore. |
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Viaggiatore Vuoto |
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I più deboli tra i non morti, hanno valori di difesa e attacco molto bassi, indossano il Set dello Straniero. Sono presenti alcuni arcieri, quindi fate attenzione se la vostra classe inizia senza scudo. Questi non morti arrivarono nella Via di Passaggio in cerca delle Guardiane del Fuoco, in modo da poter chiedere loro Effigi Umane per invertire la loro vuotezza. Purtroppo, quando finalmente giunsero a destinazione, erano già completamente vuoti. |
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Koboldo |
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Piccole creature che possono sembrare lemuri, vivono nel prato vicino alla casa delle Guardiane del Fuoco. Quando entrate nell'area potete sentirli correre tra l'erba, ma non vi attaccheranno se non lo farete voi per primi. Possono essere insidiosi se avete appena iniziato, soprattutto perché vi attaccheranno in gruppo. Sono forse gli animaletti delle Guardiane del Fuoco? Oppure delle forme di vita native del limbo che collega Drangleic al mondo esterno? |
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Falconiere Vuoto |
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Appare solo in NG+. Un non morto d'elite, accompagnato da un falco. Erano un tempo al servizio delle Guardiane del Fuoco, ma con la venuta dell'Oscurità impazzirono e divennero vuoti, ora attaccano chiunque metta piede nella Via di Passaggio. In SotFS possono essere trovati in varie località come i Boschi Ombrosi. |
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Spirito Oscuro - Goblin |
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Appare solo in NG+. Versione spirito oscuro del nemico Goblin della foresta. Non c'è molta differenza delle versioni basi se non il classico colore rosso scuro degli spiriti. |
Majula |
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Nemico |
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Maiale |
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Piccoli maiali rosa, che si nascondono in uno spiazzo accanto alla villa. In totale vi sono tre di questi animali, di cui potrete sentire gli inconfondibili grugniti. Sono un vero fastidio ai primi livelli, in quanto fanno abbastanza danno e sono molto resistenti. | |
Scheletro |
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Nemici composti di sole ossa, armati di spada (o stocco) e scudo. Sono molto veloci e il loro danno non è da sottovalutare, le armi da botta e la magia sono i metodi più efficaci per eliminarli. |
Foresta dei Giganti Caduti |
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Nemico |
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Soldato Vuoto |
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Un soldato comune nelle aree iniziali. Spesso si fingono morti per colpire di sorpresa, oppure si posizionano in modo da cogliere impreparati i più sprovveduti. Utilizzano varie armi, come Spade Bastarde, Spade Lunghe, Stocchi e Alabarde, alcuni possiedono anche uno scudo. Vi è anche una variante abbastanza comune di soldati armati di lancia e scudo. Possono utilizzare Archi Lunghi e Bombe, per attaccare da posizioni di vantaggio. Sono la versione vuota e non morta dei cavalieri dell'esercito reale di Drangleic e indossano elmi simili a quelli dei Paladini del primo Dark Souls. | |
Cavaliere di Heide |
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Questi misteriosi, antichi cavalieri della terra di Heide viaggiano per Drangleic e possono essere incontrati in diverse zone, un po' come i Cavalieri Neri di Dark Souls, solo che questi sono passivi e preferiscono essere lasciati in pace. Attaccano solo se è il giocatore a farlo per primo. Fate attenzione: se ingaggiati in combattimento, diventano molto pericolosi, dimostrando una grande abilità negli scontri ravvicinati, le loro combo sono letali e i loro attacchi fulminei. |
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Fante Vuoto |
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Equipaggiati in versioni rovinate del Set del Fante, situati soprattutto nella Foresta dei Giganti Caduti, questi non morti erano un tempo i soldati semplici del Regno di Drangleic. Rappresentando poco più che milizie, utilizzano armi inferiori rispetto a quelle dei Soldati Reali, ma sembrano ricordare parte della loro abilità in combattimento e preferiscono attaccare in gruppo. Nonostante siano poco pericolosi singolarmente, i Fanti Vuoti prediligono formare grandi gruppi, che possono, invece, rappresentare una minaccia considerevole. Affrontarli uno alla volta è la tattica migliore, ma anche armi con attacchi ad ampio raggio possono risultare estremamente utili per sfoltire i loro ranghi. |
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Cavaliere Corazzato Antico |
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Cavalieri inviati dal Re di Ferro, per rinforzare le difese di Drangleic contro l'orda di Giganti, i Corazzati Vecchi sono la versione consumata, più debole dei loro cugini al Forte Ferreo. Sono comunque formidabili, racchiusi in una pesante corazza simile a un guscio di tartaruga, che conferisce loro una difesa impressionante. Questi juggernaut, difficili da staggare, sono armati con giganti mazze, create per schiacciare in poltiglia i nemici. Anche se la maggior parte dei loro attacchi può essere bloccata, ogni colpo consuma una grande quantità di stamina contro qualsiasi cosa che non sia uno Scudo Pesante, quindi schivarli è consigliabile. Ucciderli è l'unico modo per ottenere il Set del Corazzato Vecchio. |
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Salamandra di Fuoco |
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Bestie letali, catalogate tra le più pericolose di Drangleic. Sembrano un incrocio tra una lucertola e una rana, sono impermeabili al fuoco e hanno enormi quantità di HP. Possono essere facilmente riconosciute dalla bocca di un arancione molto acceso e dal corpo da cui prorompono strisce di fuoco. Anche se sono paragonabili ai mini-boss, le Salamandre respawnano. Compaiono molto presto nel gioco, ma sono mostri da affrontare a un livello molto più alto. |
Boschetto del Cacciatore |
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Nemico |
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Prigioniero Non Morto |
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Tra i più innocui dei non morti, lenti nei movimenti e coperti da cenci minimali. La maggior parte è a mani nude, mentre alcuni sono armati di torcia. Di solito si fingono morti o sono nascosti. Sono una minaccia solo se in gruppo o se ci si fa cogliere di sorpresa. | |
Bracciante Non Morto |
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Come se una vita di duro lavoro non fosse abbastanza, i braccianti continuano a svolgere il loro compito anche da morti. Questa volta, però, il loro obbiettivo è di uccidere voi. Probabilmente come quando erano in vita, queste povere anime non sono equipaggiate a dovere, vi affrontano disarmati. | |
Furfante Non Morto |
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I Furfanti indossano pantaloni scuri e vesti con cappuccio marroni. La maggior parte è armata di doppi pugnali, mentre altri utilizzano archi corti, con cui scagliano frecce velenose. Sono soliti tendere agguati e ricordate: se ne vedete uno, probabilmente ce ne sono almeno altri due nascosti nell'ombra. | |
Grande Falena |
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Falene che rimangono aggrappate agli alberi o alle pareti rocciose. Emettono periodicamente nubi composte da spore velenose. L'avvelenamento si accumula molto velocemente, se venite colti di sorpresa e vi ritrovate nel bel mezzo della nube, quindi avanzate con cautela. Potete anche liberarvene molto velocemente con armi a distanza. | |
Non Morto Artificiale |
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Giganteschi esseri vuoti, armati di doppio falcetto. Sono lenti, ma molto potenti e possono facilmente uccidere un giocatore impreparato. Sono in grado di causare sanguinamento e le loro armi gli permettono di aggirare gli scudi. | |
Scheletro Armato |
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Questi scheletri sono spesso sotto il controllo di un Necromante, e da esso sono rianimati in continuazione, finché il loro burattinaio non sarà eliminato. Che in vita abbiano servito il Re di Ferro o siano fuggiti dal suo esercito, non ha più importanza ora, in quanto sono proprietà dei loro signori Necromanti. | |
Necromante |
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Maghi vuoti che indossano vesti nere, non solo castano potenti incantesimi, ma resuscitano anche gli scheletri nelle vicinanze. Non respawnano, quindi ucciderli è una priorità, a meno che non vogliate affrontare un'orda infinita di scheletri. Tuttavia, ciò significa anche che avere i loro drop sarà più difficile. Nel Purgatorio del Non morto, invece, respawnano finché il boss Carro del Boia non viene ucciso. La loro controparte bianca si trova nella Caverna Pietralucente di Tseldora, anche se i cappucci di quest'ultimi hanno un aspetto del tutto differente. |
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Torturatore |
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I Torturatori, loschi spilungoni, non utilizzano armi convenzionali. I loro sono strumenti di tortura, studiati per infliggere dolore ai non morti, più che ucciderli. Se li sottovalutate scoprirete che, qualunque siano le loro intenzioni, vi uccideranno molto velocemente. |
Mimic
Appare identico alla cassa di legno. Appena aperti dal player attaccano o fanno una presa letale. Per prendere l'oggetto al suo interno potete ucciderlo (in tal caso, attaccatelo ripetutamente prima che si alzi ed inizi ad attaccare lui), oppure lanciargli contro un Talismano di Lloyd (in tal caso il Mimic spalancherà termporaneamente la sua bocca consentendovi di prendere l'oggetto). |
Mimic (scrigno di metallo)
Assume le sembianze di uno scrigno di metallo, e si trova nell'area della stanza piena di lava con i cavalieri di Alonne e i cavalieri corazzati (approssimativamente nelle vicinanze del falò del Campaniel del Sole), salendo una scala a pioli situata nella parte opposta rispetto all'ingresso nell'area. Sembra un comune scrigno di metallo, ma quando è aperto o attaccato, tenta di mangiare l'avversario (tale attacco è letale). Per prendere l'oggetto al suo interno ci sono due possibilità: o lo si uccide oppure si usa su di esso un Talismano di Lloyd che farà aprire la bocca del mimic temporaneamente. Attualmente si conosce solo questo esemplare di Mimic con le sembianze di uno scrigno di metallo.
Cava Pietralucente di Tseldora |
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Nemico |
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Cinghiale |
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Cinghiali che arrivano fino alla cintola che caricheranno il giocatore. Possono stordire con un discreto danno e possono fare anche un piccolo danno di veleno. Una versione più piccola può essere trovata a Majula vicino alla Casa di Cale il Cartografo, e questi ultimi lasciano Globi dell'occhio rosso incrinati. | |
Cinghiale Gigante |
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Questa è la versione più grande dei cinghiali suddetti e possono essere visti solo in Ng+. Due di essi si trovano a destra del primo falò e vi caricheranno non appena vi avvicinerete al falò. | |
Contadini Vuoto |
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Paesani vuoti armati con falcetti. Non sono particolarmente pericolosi. | |
Ragno |
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Spesso possono essere trovati sulle pareti dei muri o in buchi da dove usciranno in massa quando il giocatore si avvicina. Facilmente abbattibili. | |
Corpo di ragno |
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Un essere vuoto controllato dal ragno sulla sua schiena. Proprio quando credevi che i ragni non potessero essere ancora più spaventosi. I loro attacchi sono veloci, quindi almeno che tu non voglia uno scambio di colpi dovresti colpirlo da un poco di distanza, o utlizzare un arma a lungo raggio. | |
Basilisco |
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Creature simili a rane che lanciano un effetto pietrificante sui giocatori usando un attacco di "soffio di nebbia", oltre a quello non hai niente'altro per mettere in pericolo i giocatori.. | |
Mago Bianco Vuoto |
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Stregoni che lanciano continuamente sfere magiche blu al giocatore e lanceranno una serie di sfere più piccole e più veloci quando il giocatore si avvicina. Per ucciderli a distanza e ridurre la difficoltà dell'area, utilizzare un arco, o catalizzatore / campana accoppiato con binocolo. In questo modo puoi ucciderli in maniera sicura. |
Pinnacolo della Peccatrice |
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Nemico |
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Spadaccino Reale |
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Cavalieri che possono brandire balestre o flamberghe. | |
Abominio |
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Mostruosità grottesche, attacca in modo molto simile ad i demoni della titanite di Dark Souls I e possono colpire molto pesantemente lasciando pochi HP al giocatore. Hanno una resistenza massiccia ai danni magici, sono assolutamente resistenti al fuoco e sembrano anche resistere ai fulmini. | |
Cittadino Non Morto (Concussion) |
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Vacui mummificati che saltano sul giocatore, creando un'esplosione quando urtano il terreno. L'esplosione infligge un danno elevato e farà cadere i giocatori. L'esplosione inoltre danneggia gravemente la tempra (stamina) se bloccata, rendendo inefficaci la maggior parte degli scudi a bassa stabilità. Possono essere individuati presto dal tintinnio delle loro catene. Non sono particolarmente resistenti e possono essere rapidamente sconfitti dalla maggior parte degli armamenti. L'uso di armi a distanza è incredibilmente efficace nel ucciderli una alla volta. L'uso di un teschio esca può attirare un gruppo in un punto singolare, consentendo ai giocatori di disporli rapidamente con attacchi laterali o AoE. Attento perchè possono eseguire il loro salto esplosivo sul teschio esca, quindi fai attenzione quando ti avvicini. |
Santuario d'Inverno |
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Nemico |
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Vuoti della peste |
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Vuoti afflitti dalla piaga con armi grottesche. |
Castello di Drangleic |
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Nemico |
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Spadaccino Reale |
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Cavalieri che possono brandire balestre o flamberghe. | |
Cavalieri di Syan |
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Equipaggiati con spade o lance, questi cavalieri sorvegliano il castello e daranno la caccia a coloro che vi entrano. | |
Cavaliere Mastodontico |
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Cavalieri elefanti muniti di alabarde. Colpiscono forte, ma si muovono lentamente. |
Passaggio del Re |
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Nemico |
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Cavalieri di Pietra |
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Una volta attivate, le statue dei Cavalieri Cavallo hanno gli occhi rossi incandescenti. Indossano un'armatura pesante e un elmetto simile alla testa di un cavallo. Brandiscono due lame. Anche se l'equipaggiamento sembra pesante, sono molto agili. Attaccano con delle combo che coinvolgono avvitamenti, salti e calci. Possono essere distrutti prima che si risveglino, nel qual caso hanno meno della metà della loro salute regolare, non rilasciano oggetti e possono essere distinti dalle statue reali essendo gli unici con la testa. Si trovano nel Passaggio del Re. |
Santuario di Amana |
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Nemico |
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Uomini Lucertola |
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Un nemico vuoto simile ad un topo, situato nelle acque del Santuario di Amana. Si muove molto rapidamente in acqua ed è molto difficile da individuare senza l'aggancio del bersaglio. Essi tendono ad essere situati vicino ad altri topi d'acqua o le "streghe" (casters) nella zona. Possono infliggere danni da maledizione e sanguinamento, quindi è meglio combatterli a distanza o pararsi mentre si trovano in acqua. | |
Sacerdotesse di Amana (Vergini dell'Arcidrago) |
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Una nemica vuota che usa la fede nel Santuario di Amana che guarisce tutti intorno a lei quando è ferita o i suoi alleati sono danneggiati. Non ha attacchi offensivi o incantesimi. Visibile solo in ng+ o quando si usa un falò ascetico, salvo per uno solo che si vede prima del terzo falò. | |
Sacerdotesse di Amana |
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Uno stregone nel Santuario di Amana che lancia una freccia dell'anima in movimento lenta che traccia il giocatore. Meglio attaccare questi stregoni prima con un arco che affrontarli insieme a più nemici perchè potrebbe diventare ostica la situazione. L'incantesimo può essere schivato rotolando al momento giusto o muovendosi a sinistra e a destra. | |
Pellegrino dell'Arcidrago |
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Un potente nemico che usa un'alabarda trovata nel Santuario di Amana. Corre a una discreta velocità nell'acqua e tende ad essere accompagnato da uno stregone, un altro protettore o alcuni topi d'acqua. Infliggono danni decenti e possono stordire con il loro attacchi consecutivi. |
Cripta del Non Morto |
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Nemico |
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Streghe di Leydia |
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Streghe fantasma, attaccheranno con una vasta gamma di incantesimi e sanno essere molto pericolose dalla distanza. | |
Apostolo di Leydia |
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Meno pericolosi delle streghe, ma sono in grado di attaccare con spade e qualche magie. | |
Cavalieri di Syan |
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Equipaggiati con spade o lance, questi cavalieri sorvegliano il castello e daranno la caccia a coloro che vi entrano. | |
Cavalieri Imperiosi |
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Cavalieri equipaggiati senza armi, ma con due enormi scudi con cui bloccheranno la strada al giocatore e lo attaccheranno con essi. | |
Fantasmi dei Muri |
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Fantasmi che spunteranno dalle pareti ed attaccheranno il giocatore. |
Fortezza di Aldia |
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Nemico |
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Ogre |
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Enormi creature che ricordano un ippopotamo, hanno un corno sulla fronte e un singolo occhio. Sono molto forti e resistenti, tuttavia posso essere evitati senza alcun problema in quest'area. Se uccisi, non respawneranno. Nonostante la stazza, sono estremamente veloci, tuttavia non quanto il giocatore. |
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Abominio |
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Mostruosità grottesche, attacca in modo molto simile ad i demoni della titanite di Dark Souls I e possono colpire molto pesantemente lasciando pochi HP al giocatore. Hanno una resistenza massiccia ai danni magici, sono assolutamente resistenti al fuoco e sembrano anche resistere ai fulmini. | |
Spiriti dello Specchio |
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Nani vuoti (?) Con armi ardenti, possono attaccare con spade, lance ed archi. | |
Seguace del Drago |
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Scienziato dall'aspetto di esseri con cappucci e sfere deformate. Sono abbastanza lenti ma subire un colpo diretto dalla loro arma incantata o scudo con un cranio scheletrico può rivelarsi abbastanza mortale se il giocatore non ha l'equipaggiamento e / o le statistiche appropriate. |
Nido del Drago |
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Nemico |
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Viverna |
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Molto simili al Drago Guardiano, questi nemici non si rigenereranno. (tutti e 3 possono essere sconfitti facilmente con l'arco e la pazienza, salendo sopra alcune rocce puoi sparare frecce alle loro ali senza alcun rischio per la tua vita). | |
Cittadino Non Morto (Corrosivo) |
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Vacui mummificati che saltano sul giocatore, creando un'esplosione corrosiva quando urtano il terreno. L'esplosione infligge un danno fisico elevato e danno corrosivo (degrada la durabilità del vostro equipaggiamento) e farà cadere i giocatori. L'esplosione inoltre danneggia gravemente la tempra (stamina) se bloccata, rendendo inefficaci la maggior parte degli scudi a bassa stabilità. Possono essere individuati presto dal tintinnio delle loro catene. Non sono particolarmente resistenti e possono essere rapidamente sconfitti dalla maggior parte degli armamenti. L'uso di armi a distanza è incredibilmente efficace nel ucciderli una alla volta. L'uso di un teschio esca può attirare un gruppo in un punto singolare, consentendo ai giocatori di disporli rapidamente con attacchi laterali o AoE. Attento perchè possono eseguire il loro salto esplosivo sul teschio esca, quindi fai attenzione quando ti avvicini. |
Santuario del Drago |
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Nemico |
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Custodi dei Draghi |
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Nemici molto pericolosi, armati di spade, martelli o spadoni. Meglio affrontarlo dalla distanza. | |
Sacerdotessa dei Draghi |
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Attaccherà continuamente con sfere di fulmini, altrimenti è abbastanza innocua. Le sfere del fulmine hanno un'area di effetto e possono far cadere il giocatore. | |
Cavaliere Draghi |
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Guerrieri con armatura simile a quella di un drago, molto aggressivi e possono infliggere enormi danni se il giocatore non sta attento. |
Memorie degli Antichi |
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Nemico |
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Gigante |
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Gigante Stregone |
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Un Gigante che usa la magia (veleno o fuoco) insieme alle sue mani nude per attaccare. Indossa dei teli scuri sul busto. | |
Gigante Guerriero |
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Enorme gigante con due mazze che indossa pantaloni. È molto più grande degli altri giganti e colpisce attraverso il tuo scudo con le sue mazze. | ![]() |
- Anonymous
Senza accorgermene mi sono ritrovato un nemico simile ad un fantasma/nebbia con le braccia attorno al mio collo che non si toglie neanche se mi uccido. Aumenta di poco il peso del personaggio ed è fastidioso, come posso risolvere? grazie in anticipo
- Anonymous
se indossate l'anello del re, i cavalieri draghi non vi attaccheranno (testato in sotfs su xbox one)
- Anonymous
Suggerimento per il mimic: quando fate il primo attacco, o lo uccidete in fretta, oppure allontanatevi in quanto se gli state troppo vicino vi può colpire anche se siete di fianco a lui
- Anonymous
Ho ucciso dei nemici perlomeno 16 volte, per quale motivo continuano a respawnare?
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