ANELLI

Gli Anelli sono una categoria di equipaggiamento in Dark Souls 2. I giocatori possono equipaggiare fino a 4 anelli. La seguente lista indica il nome, il peso, l'effetto e la posizione dei vari anelli.
Viene aggiunta una nuova funzione, ovvero l'esistenza delle versioni potenziate degli anelli base, che appaiono con il suffisso +1, +2 e +3. Questi anelli potenziati possono essere trovati solo nei NG+, mentre alcune versioni +3 sono esclusive dei DLC.
Questa è una lista di tutti gli anelli presenti nel gioco.

Curiosità:

  • Non si possono indossare due anelli dello stesso tipo (+1/+2 compresi.)
  • Gli anelli possono essere riparati ma non potenziati.
  • Sono presenti due anelli i quali sono programmati nel codice ma non presenti nella versione finale del gioco.

illusory ring2.png illusory ring3.png

 

Immagine Nome Peso Effetto Locazione +1/+2/+3
 agape_ring Anello dell'agape
  • 0.2
  •  Assorbe le anime al posto del giocatore.
No.
   tiny_beings_ring Anello vitale
  • +0 = 0.2
  • +1 = 0,5
  • +2 = 0.8
  • +3 = 1.2
  • Aumenta gli HP massimi del 5%.
  • +1 = 7,5%
  • +2 = 12,5%
  • +3 = 15%
cloranthy_ring Anello della Cloranzia
  • +0 = 0.2
  • +1 = 0,5
  • +2 = 0.8
  • Aumenta la velocità di recupero della stamina del 3,5%.
  • +1 = 5,5%
  • +2 = 8,5%
royal_soldiers_ring Anello della guardia reale
  • +0 = 0.2
  • +1 = 0,5
  • +2 = 0.8
  • Aumenta il carico massimo del 10%.
  • +1 = 15%
  • +2 = 20%
first_dragon_ring Primo anello del drago
Secondo anello del drago
Terzo anello del drago
  1. =0.5
  2. =0.8
  3. =1.0
  • Primo: Aumenta i PV massimi del 3%, l'energia del 5%, e il carico massimo del 5%.
  • Secondo: Aumenta i PV massimi del 5%, l'energia del 10%, e il carico massimo del 10%
  • Terzo: Aumenta i PV massimi del 7,5%, l'energia del 12,5%, e il carico massimo del 12,5%
Si
ring_of_steel_protection Anello di protezione in acciaio
  • +0 = 1.0
  • +1 = 1.5
  • +2 = 2.0
  • Aumenta la difesa fisica di 50 punti.
  • +1 = 75
  • +2 = 100
spell_quartz_ring Anello di quarzo degli Incantesimi
  • +0 = 0.2
  • +1 = 0,5
  • +2 = 0.8
  • +3 = 1.0
  • Aumenta la resistenza magica del 5%.
  • +1 = 8%
  • +2 = 10%
  • +3 = 15%
  • Anello iniziale per l'esploratore.
  • Carhillion del Profondo.
  • +1: Picco Terrestre.
  • +2: Passaggio del Re.
  • +3: DLC Corona del Vecchio Re di Ferro. Torre Nebbiosa, nel salone centrale in cui poter attivare gli ascensori usando lo Scettro Rovente di Ferro. L'anello è nella stessa stanza del falò
flame_quartz_ring Anello di quarzo della fiamma
  • +0 = 0.2
  • +1 = 05
  • +2 = 0.8
  • +3 = 1.0
  • Aumenta la resistenza al fuoco del 5%.
  • +1 = 8%
  • +2 = 10%
  • +3 = 15%
Anello di quarzo del fulmine
  • +0 = 0.2
  • +1 = 0,5
  • +2 = 0.8
  • +3 = 1.0
  • Aumenta la resistenza all'elettricità del 5%.
  • +1 = 8%
  • +2 = 10%
  • +3 = 15%
  • Rosabeth di Melfia.
  • +1: Forte Ferreo.
  • + 2: Navlaan, lo Stregone Reale.
  • +3: DLC Corona del Re Sommerso. Shulva, Città Santuario, nei pressi del secondo Falò.
    Per recuperare l'anello bisognerà alzare le piattaforme che conducono al falò. L
    'anello è nella parte inferiore di una delle piattaforme.
Anello del quarzo oscuro
  • +0 = 0.2
  • +1 = 0,5
  • +2 = 0.8
  • +3 = 1.0
  • Aumenta la resistenza all'oscurità del 5%.
  • +1 = 8%
  • +2 = 10%
  • +3 = 15%
Anello dell'annullamento
  • 1.0
  • Aumenta la resistenza alla magia, all'elettricità, al fuoco e all' oscurità del 6%.
  • Aumenta la resistenza alla magia, all'elettricità, al fuoco e all' oscurità del 12%
  • Navlaan, lo Stregone reale.
  • +1: DLC Corona del Vecchio Re di Ferro. Dal secondo falò, dietro una parete che può essere distrutta.
Si
poisonbite_ring Anello del Veleno
  • +0 = 0.5
  • +1 = 1.5
  • Aumenta la resistenza al veleno di 150
  • Aumenta la resistenza al veleno di 300
  • Picco Terrestre.
  • Cromwell l'Assolutore.
  • +1: DLC Corona del Re Sommerso. Shulva, Città Santuario, subito dopo il primo falò, superato il primo Cavaliere del Santuario seduto a terra ci sarà un pilastro luminoso. Colpendolo comparirà una piattaforma sulla quale poter atterrare per raggiungere una stanza laterale, l'anello è dentro la stanza.
Si
bloodbite_ring Anello del Sanguinamento
  • +0 = 0.5
  • +1 = 1.5
  • Aumenta la resistenza al sanguinamento di 150
  • Aumenta la resistenza al sanguinamento di 300
  • Cromwell l'Assolutore.
  • Via del Blu (Rank 1).
  • +1: DLC Corona del Re Sommerso. In un forziere nella stanza con i Cavalieri del Santuario in forma spettro, oltre dei gradini spezzati.
Si
cursebite_ring Anello delle maledizioni
  • 0.8
  • Aumenta la resistenza alla maledizione di 400 punti.
No
Anello della Resistenza
  • +0 = 0.8
  • +1 = 1.5
  • Aumenta la resistenza al veleno, al sanguinamento, alla maledizione e alla pietrificazione di 120.
  • Aumenta la resistenza al veleno, al sanguinamento, alla maledizione e alla pietrificazione di 180.
  • Cromwell l'Assolutore.
  • 1: DLC Corona del Re d'avorio. Nella zona delle Balliste con i guerrieri invisibili. L'anello è su un cadavere.
Si
bracing_knuckle_ring Artiglio Fortificante
  • +0 = 0.5
  • +1 = 0,8
  • +2 = 1,0
  • Riduce il degrado dell'arma del 20%, +1 = 35%, 2 = 50%.
  • Riduce il degrado dell'armatura del 20%, +1 = 25%, +2 = 45%.
  • Riduce il degrado degli anelli del 20%, +1 = 25%, +2 = 45%.
ash_knuckle_ring Artiglio di cenere
  • 0.8
  • Aumenta la resistenza alla pietrificazione del 40%.
No
ring_of_blades Anello delle lame
  • +0 = 1.0
  • +1 = 1.5
  • +2 = 2.0
  • Aumenta l'attacco fisico di 20 punti.
  • +1 = 35
  • +2 = 50
  • Persecutore.
  • +1: Forte Ferreo, uccidendo il Persecutore che si trova nella sala dopo aver sconfitto il Demone della Forgia.
  • +2: Uccidendo i due Persecutori nella sala del trono al castello di Drangleic. (NG+)
ring_of_knowledge Anello della Conoscenza
  • 0.5
  • Aumenta l'intelligenza di 5 punti.
No
ring_of_prayer Anello della Preghiera
  • 0.5
  • Aumenta la fede di 5 punti.
No
stone_ring Anello di Pietra
  • 1.5
  • Aumenta il danno inflitto all'equilibrio del nemico di 10 punti.
  • Via di Passaggio, droppato dall'ogre prima della casa delle Guardiane del Fuoco.
No
red_tearstone_ring Anello della pietra rossa
  • 1.5
  • Aumenta l'attacco del 20% quando gli HP sono inferiori del 30%.
No
blue_tearstone_ring Anello della pietra blu
  • 1.0
  • Aumenta la difesa del 35% quando gli HP sono inferiori del 30%.
No
ring_of_giants Anello dei Giganti
  • +0 = 2.0
  • +1 = 3.0
  • +2 = 5.0
  • Aumenta l'equilibrio di 10 punti.
  • +1 = 20
  • +2 = 30
old_leo_ring Anello del leone
  • 0.5
  • Rafforza i contrattacchi con le armi da affondo del 12,5%.
No
hawk_ring Anello del falco
  • 0.2
  • Aumenta la gittata delle frecce del 7,55%
No
ring_of_life_protection Anello della protezione vitale
  • 1.0
  • Non fà diventare vuoti o perdere anime dopo la morte, non immune alla pietrificazione.
  • Si rompe quando attivato, ma può essere riparato per 3.000 anime.
No
ring_of_soul_protection Anello della protezione spirituale
  • 1.0
  • Non fà diventare vuoti o perdere anime dopo la morte, immune alla pietrificazione.
  • Si rompe quando attivato, ma può essere riparato per 6.000 anime.
No
lingering_dragoncrest_ring Anello del Drago Rampante
  • +0 = 0.2
  • +1 = 0,5
  • +2 = 0.8
  • Estende la durata degli effetti degli incantesimi del 15%
  • +1 = 25%
  • +2 = 40%
slumbering_dragoncrest_ring Anello del Drago Dormiente
  •  0.2
  • Camminare/Correre non produce alcun suono.
No
clear_bluestone_ring Anello di Lapislazzuli
  • +0 = 0.2
  • +1 = 0,5
  • +2 = 0.8
  • Riduce il tempo di lancio degli incantesimi del 20%
  • +1 = 35%
  • +2 = 55%
Anello rituale del Nord
  • +0 = 0.5
  • +1 = 0.8
  • +2 = 1.0
  • Aumenta gli utilizzi degli incantesimi del 10%, +1 = 20%, 2 = 30%.
  • Riduce gli HP del 20%, +1 = 25%, +2 = 50%.
Anello rituale del Sud
  • +0 = 1.0
  • +1 = 1.2
  • +2 = 1.5
  • Aggiunge uno slot armonizzazione.
  • +1 = 2
  • +2 = 3
Anello d'oro del serpente
  • +0 = 1.0
  • +1 = 1.2
  • +2 = 1.5
  • Aumenta la scoperta oggetti del 50%
  • +1 = 75%
  • +2 = 100%
Anello d'argento del serpente
  • +0 = 1.0
  • +1 = 1.2
  • +2 = 1.5
  • I nemici sconfitti danno il 10% in più di anime.
  • +1 = 20%
  • +2 = 30%
Anello dell' occhio malvagio
  • +0 = 1.0
  • +1 = 1.2
  • +2 = 1.5
  • Assorbe 30 HP da ogni nemico sconfitto.
  • +1 = 50
  • +2 = 80
Anello del Ripristino
  • 1.0
  • Ripristina 3 HP ogni 1,5 secondi.
No
Anello del vincolo
  • 0.2
  • Limita la riduzione degli HP del 25% da essere vuoto fino a fermarla una volta raggiunti gli 80% totali degli HP.
No
Anello d'argento del gatto
  • 0.2
  • Riduce i danni da caduta da qualsiasi altezza, tranne da una letale.
No
redeye_ring Anello Occhio Rosso
  • 0.2
  • Rende più facile la rivelazione da parte dei nemici.
No
Anello della protezione di Gower
  • 10.0
  • Fa apparire una corpo trasparente sulla schiena che assorbe il danno subito alle spalle. Si rompe abbastanza facilmente quando assorbe i danni.
No
Anello con Nome
  • 0.2
  • Rende più facile la connessione ai giocatori che hanno scelto lo stesso dio.
No
Anello del Sole
  • 3.0
  • Ha un 10-30% di possibilità di provocare un'esplosione una volta raggiunta la soglia di danno. Maggiore è la durabilità, maggiore è la probabilità che ciò avvenga.
No
Anello illusorio del conquistatore
  •  0.2
  • L'arma nella mano sinistra diventa invisibile.
  • Completare il gioco senza morire.
No
  Anello illusorio del esaltato
  •  0.2
  • L'arma nella mano destra diventa invisibile.
  • Completare il gioco senza mai riposare ad un falò.
No
Anello dei Morti
  • 0.2
  • Mantiene l'aspetto umano anche quando si è non morti.
No
Anello delle spine
  • +0 = 0.5
  • +1 = 0,8
  • 2 =
  • Ha una probabilità del 30% di contro-attaccare quando il giocatore riceve danni.
  • +1 = 50%
  • +2 = 70%
Laccio delicato
  •  0.2
  • Aumenta le possibilità di essere invaso.
No
Anello Bianco
  • 1.0
  • Si ottiene l'aspetto di un fantasma bianco.
No
Anello dei sussurri
  • 0.5
  • Provoca un suono quando si è vicino a dei nemici, e può essere utilizzato per parlare con Tark l'Uomo Scorpione.
  • Può essere utilizzato per la chat vocale.
No
Anello del Re
  • 0.2
  • Apre le porte con il simbolo del Re ed aumenta la resistenza al fuoco di 5 punti.
  • Cripta dei Non-Morti
No
Sigillo Blu
  • 0.2
  • Patto delle Sentinelle Blu.. Aumenta gli HP massimi del 3%.
No
Sigillo del Guardiano
  • 0.2
  • Si viene convocati automaticamente in altri mondi.
No
Sigillo del Sangue
  • 0.2
  • Patto del Sangue. Aggiunge 50 danni da sanguinamento se l'arma utilizzata ha già danni di questo tipo.
No
Sigillo del Ratto
  •  0.2
  • Patto del re ratto. Aggiunge 50 danni da avvelenamento se l'arma utilizzata ha già danni di questo tipo.
No
Sigillo della Campana
  • 0.2
  • Patto dei protettori della Campana.
No
Sigillo del Sole
  • 0.2
  • Patto degli Eredi del sole. Aumenta la forza dei miracoli del 5%
No
Sigillo del Conquistatore
  •  0.2
  • Patto dei Campioni. Aumenta la potenza di attacco a mani nude.
No
Antico Sigillo del Drago
  •  0.2
  • Patto per aspiranti draghi. L'utilizzo di una fiaschetta Estus recupera 50 HP in più.
No
Sigillo dell'Abisso
  • 0.2
  • Patto dei Pellegrini dell'oscurità. Aumenta la potenza dei malocchi del 20% al costo di 30 HP per malocchio utilizzato.
No
Anello del Fulmine
  • 2.0
  • Aumenta i danni dell'elemento Fulmine, riducendo però la difesa fisica (Danno elettrico +30, difesa fisica -80)
  • DLC Corona del Re Sommerso. Sbloccando la porta chiusa con la Chiave del Santuario Eterno. L'anello è all'interno di uno dei 5 forzieri presenti all'interno della stanza con le due Sacerdotesse del Santuario
No
Anello della Stregoneria
  • 2.0
  • Aumenta la potenza di attacco di armi magiche e bastoni, ma diminuisce le difese fisiche di 80 punti
  • DLC Corona del Vecchio Re di Ferro. L'anello è nella parte più bassa della Torre Nebbiosa, in un forziere nella parte destra prima di prendere l'ascensore che porta al falò del Cavaliere di Nebbia.
No
Anello dell'Oscurità
  • 2.0
  • Aumenta il danno da oscurità di armi infuse con l'elemento oscuro e Bastoni e Campane ma diminuisce le difese di 80 punti
  • DLC Corona del Re d'avorio. Dopo il primo falò, passata la piazza con la fontana congelata e salendo sopra all'edificio dove sul tetto ci sono tre forzieri congelati. Da lì scendendo su un'altura innevata ci sarà il cadavere.
No
fire_clutch_ring.png Anello del Fuoco
  • 2.0
  • Aumenta il danno da fuoco di armi infuse con l'elemento fuoco e le Fiamme della Piromanzia ma diminuisce le difese di 80 punti
  • DLC Corona del Re d'avorio. Nella zona dove viene liberato il primo Cavaliere di Loyce, l'anello si trova in un baule dietro una parete illusoria.
No
Anello di Flynn
  • 0.2
  • La diminuzione del carico potenzia gli attacchi fisici (+50 Danno fisico con 6 a Vigore)
  • DLC Corona del Re Sommerso. L'anello si trova nel Santuario dei Draghi cadendo in una stanza piena di insetti corrosivi e salendo su una scala a pioli.
No
Anello del Vincolato
  • 2.0
  • Aumenta Vigore, Vitalità e Stamina a seconda dei vostri parametri ma aumenta i danni subiti dell'8%
  • DLC Corona del Re d'avorio. Partendo dal secondo falò restando sulla destra, non bisogna salire sulla piccola rampa di scale bensì proseguire per un sentiero stretto, alla fine del si trova l'anello.
No
Anello di Yorgh
  • 0.5
  • Ha una chance di deflettere un incantesimo
No
Anello della Forza
  • 1.5
  • Aumenta la forza di 5 punti
  • DLC Corona del Vecchio Re di Ferro. Partendo dal terzo falò, bisognerà scendere nella parte più bassa della Torre Nebbiosa prendendo due ascensori. Prima di arrivare sul fondo ci sarà una piattaforma sulla quale saltare. Dentro un forziere ci sarà l'anello.
No
Anello del Sempliciotto
  • 1.5
  • Rende invisibile il personaggio durante la rotolata e aumenta l'Adattabilità di 5 punti
  • DLC Corona del Vecchio Re di Ferro. L'anello è in una stanza con due teste di minotauro rotanti che sputano fuoco. Per accedere alla stanza bisogna prima attivare gli ascensori usando lo Scettro di Ferro Rovente, e poi saltare in corsa da un ascensore dentro ad un'apertura nel muro.
No
Anello del Vivente
  • 0.2
  • Anello che vi permette di comparire in forma umana quando evocati nel mondo di un altro giocatore
  • DLC Corona del Re d'avorio. L'anello è poco prima della bossfight presente nei Campi Glaciali.
No
Anello del Guerriero di Avorio
  • 5.0
  • Gli attacchi riducono drasticamente la stamina del nemico se questi sta parando
No
Anello della Destrezza
  • 1.5
  • Aumenta la destrezza di 5 punti
  • DLC Corona del Vecchio Re di Ferro. L'anello è su un cadavere poco dopo il primo idolo cinereo, scendendo una rampa di scale con una grata sul fondo.
No
Anello del Falco
Distruttitvo
  • 2.0
  • Aumenta di 5 punti la stabilità ad armi e Scudi
  • DLC Corona del Vecchio Re di Ferro. Lo potrete reperire in cima alla Torre Nebbiosa di fianco al primo falò. Per poterlo prendere dovrete attivare gli ascensori usando lo Scettro di Ferro Rovente
No
 
 



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