Piccone
Equipaggiamento>> Armi"Un piccone utilizzato per scavare. Non è studiato per essere usato come arma, ma è comunque potente." "Questo strumento, studiato per rompere la dura roccia, può facilmente penetrare le armature più deboli." |
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Tipo di Arma: |
Martello Pesante |
Peso: |
8.0 |
|
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Tipo di Attacco: |
Affondo |
Durata: |
60 |
|
Attacco Speciale: |
No |
Incantabile: |
Si |
Cava Pietralucente di Tseldora. Nella zona del falò Accampamento Reale troverete dei maiali, simili a quelli accanto alla villa di Majula, ma molto più grandi (procedimento non verificato per i facoceri del NG+), dovete attirarne uno lungo tutta la Cava Pietralucente, sino ad arrivare all'edificio in fondo alla zona, nella stanza con i ragni appesi al muro. (L'edificio è quello con il portone chiuso, sopra il quale stanno due di quei non-morti con i ragni sulla schiena, oltre il ponte circondato di spine.) All'interno di questa stanza il maiale si fermerà a mangiare dei funghi vicino all'entrata, aspettate qualche secondo e potrete raccogliere il Piccone.
Piccoli consigli per facilitarvi la passeggiata:
- Potete provare a saltare i nemici, ma consiglio vivamente di eliminarli.
- Non lasciate troppo indietro il maiale, assicuratevi sempre che vi stia seguendo.
- Uccidete prima il boss Maghi Predatori e Congregazione.
- Riposate al falò Accesso alla Cappella e fate la strada a ritroso, uccidendo tutti i nemici, quindi attirate il maiale. In questo modo, una volta tornati nei dintorni del falò, avrete fatto metà strada in tutta tranquillità.
- Uccidete lo spirito oscuro del minatore, potrebbe risultare insidioso, soprattutto se siete melee, e se avete un maiale gigante che tenta di pizzicarvi il culo.
- Se avete liberato Navlaan dal muro di nebbia, occhio, vi invaderà nella stessa zona in cui sta lo spirito oscuro del minatore, potreste pensare di eliminare prima anche lui.
Percorso semplice da seguire:
Come da sopra, iniziate dal falò Accesso alla Cappella e fate la strada a ritroso, verso l'accampamento reale, uccidendo tutti i nemici che incontrate, quindi attirate il maiale. Tornate alla cappella e superatela, una volta all'esterno, invece di tornare dal falò Accesso alla Cappella, tenetevi sulla sinistra e costeggiate il muro dell'edificio, verso il baratro. Noterete il balcone di una casa sotto di voi, lanciatevi in completa tranquillità e attendete che anche il maiale si lanci, quindi proseguite all'interno della struttura. In fondo alla stanza ci sono dei mobili da distruggere, contro il muro a sinistra, fatelo. Proseguite e troverete due porte da aprire. Arrivati all'esterno avrete difronte uno di quei non-morti con il ragno sulla schiena, uccidetelo e andate a destra, ce n'è un altro, più una lucertola. Lanciatevi giù e uccidete tutti i nemici della zona, proseguite sul ponte e uccidete i due non-morti sull'arcata dell'edificio. Entrate e liberatevi dei ragni. Una volta che anche il maiale sarà entrato, si dirigerà verso quell'erba che cresce vicino al portone, aspettate che consumi il suo pasto, quindi raccogliete il Piccone.
Hints and Tips:
- Anche se il suo tipo di attacco è l'affondo sembra che l'Anello del Leone non influenzi i danni inflitti.
- Gli attacchi con due mani sembrano mangiare una quantità di durata casuale tra 1 e 6 punti, sembra anche che infliggano due istanze di danno insieme (testato sulle porte, il primo attacco normale (R1 su ps3) e gli attacchi potenti (R2 su ps3) infliggono due istanze di danno, in quanto, dopo uno di questi attacchi, solo un altro qualsiasi attacco è necessario per distruggerle. Il secondo attacco normale infligge una sola istanza di danno.)
- Il danno sembra anche influenzato dall'angolazione con cui si colpiscono i nemici.
Queste informazioni sono prese dalla wiki inglese, insomma, sembra un gran casino. Quando verranno fatti altri test e si avranno nuove informazioni la pagina verrà aggiornata.
Youtube video:
Usata in Build:
Requisiti |
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22 |
8 |
- |
- |
Valori d'Attacco |
Parametri Bonus |
EffettiResistenze Effetti |
Riduzione Danni (%) |
Altro |
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Nome |
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Normale |
150 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 - 50 |
C |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 15 - 15 15 - 15 |
45 |
10 |
30 |
30 |
40 |
30 |
Normale +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Normale +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Avvelen. |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Avvelen. +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Avvelen. +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fulmine |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
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0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fulmine +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
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- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fulmine +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Grezzo |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
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0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Grezzo +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Grezzo +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
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- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Magico |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
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0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Magico +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Magico +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Incantato |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Incantato +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Incantato +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Sanguin. |
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\ - \ |
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\ - \ \ - \ \ - \ |
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Sanguin. +5 |
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\ - \ |
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\ - \ \ - \ \ - \ |
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Sanguin. +10 |
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\ - \ |
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\ - \ \ - \ \ - \ |
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Oscurità |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Oscurità +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Oscurità +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fuoco |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fuoco +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Fuoco +10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Mondano |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Mondano +5 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Mondano+10 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 - 0 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 - 0 0 - 0 0 - 0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Legenda
Caratteristiche Richieste Caratteristiche Bonus |
Valori Attacco | Riduzione Danni (%) | Effetti | Altro |
---|---|---|---|---|
![]() Forza |
![]() Fisico |
![]() Fisici |
![]() Avvelenamento |
![]() Durata |
![]() Destrezza |
![]() Magico |
![]() Magici |
![]() Sanguinamento |
![]() Peso |
![]() Intelligenza |
![]() Fuoco |
![]() Fuoco |
![]() Resistenza Avvelenamento |
![]() Portata |
![]() Fede |
![]() Fulmine |
![]() Fulmine |
![]() Resistenza Sanguinamento |
![]() Velocità Cast |
![]() Bonus Forza |
![]() Oscurità |
![]() Oscurità |
![]() Resistenza Pietrificazione |
|
![]() Bonus Destrezza |
![]() Contrattacchi |
![]() Equilibrio |
![]() Resistenza Maledizioni |
|
![]() Bonus Magico |
![]() Danni Equilibrio |
|||
![]() Bonus Fuoco |
||||
![]() Bonus Fulmine |
||||
![]() Bonus Oscurità |
Durata: Gli HP dell'arma. Quando la durata di un'arma raggiunge lo 0, l'efficacia dei suoi attacchi si indebolisce a tal punto da diventare praticamente inutile. Quando la durata di un'arma è molto bassa, arriverà un messaggio a schermo con scritto "Arma A Rischio", a questo punto l'arma ha performance minore rispetto al normale.
Peso: Quanto l'oggetto pesa una volta equipaggiato.
Equilibrio: Quanto il giocatore resiste allo sbilanciamento dopo essere stato colpito.
Tipo di Attacco: Determina che tipo di moveset ha un'arma.
Taglio(T), Affondo(A), Colpo(C)
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