
VECCHIO AMMAZZADRAGHI
Sezione BossIl Vecchio Ammazzadraghi ricorda un certo cavaliere che appare in vecchie leggende.
Descrizione
Boss che si trova dall'altro lato della Torre della Fiamma di Heide, rispetto al cavaliere dei draghi, nella Cattedrale del Blu. Si tratta di un "Ornstein" nero, e armi e movimenti ricordano quelli di Ornstein stesso.Attacchi
Strategia
Non è troppo difficile da sconfiggere, se avete una buona spada vi basterà restare attaccato a lui e girargli sempre intorno (la direzione migliore è verso la sua sinistra, verso il braccio disarmato, alla vostra destra) mantenendo sempre alto lo scudo, schivando i suoi colpi, ed attaccandolo alle spalle nei momenti in cui è scoperto. Anche da maghi non sarà difficile, vi basta castare le magie sempre dopo che avrà sferrato una serie di attacchi.La cosa più importante da fare è non farsi colpire; un semplice colpo e quando vi riprenderete siete belli che morti. L'attacco da evitare assolutamente è lo schianto oscuro; quando lo vedete saltare avvolto dall'aura, rotolate lontano da lui e dovreste essere salvi.
A meno che non sia abbia uno scudo grande, è preferibile schivare i suoi colpi. Tenete comunque lo scudo alto dopo una schivata difficile, i suoi attacchi hanno un grande raggio d'azione sia attorno, che di fronte a lui.
Pro Tip of the Day
E' possibile evocare un phantom npc prima dello scontro, Glencour il Senzapadrone, lo stesso che può aiutarvi contro il Cavaliere dei Draghi.Video guida:

Oggetti Ottenibili
- Anima del Vecchio Ammazzadraghi
- 22000 anime
- Anello del Leone
- Anonymous
Il video ritrae lo scontro con il Cavaliere dei draghi e NON con il Vecchio ammazzadraghi
Load more
suggerimento di lore: ornstein qui esiste perchè, come si evince dalle descrizioni di molti miracoli, piromanzie e stregonerie in ds2, il mondo degli uomini funziona in modo leggermente diverso da quello degli dei (lordran), perciò anche creare golem infondendovi dentro un anima non funziona nello stesso modo. infatti se si infondono le spoglie di un essere troppo potente esso diviene si un golem ma non sarà controllabile, e avrà piccole reminescenze di se stesso quando era in vita (proteggere un edificio, combattere con quel moveset). si evince che non sia il vero ornstein dal fatto che non usa elettricità ma oscurità, il che ci dice anche che quel potere è quello usato per creare i golem stessi.
0
+10
-1