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Spada Corta

Equipaggiamento>> Armi



"Una piccola spada dritta. Più lunga di un pugnale ma comunque leggera. Molto diffusa, poiché non richiede particolare forza. Una scelta ragionevole adatta a molte situazioni, ma non l'arma da portare con sé in preparazione a una vera sfida."
Spada Corta.png
Tipo di Arma:
Spada Dritta
Peso:
2.0
Tipo di Attacco:
Taglio / Affondo
Durata:
60
Attacco Speciale:
No
Incantabile:
Si
Acquisito
  • Tesoro nella Foresta dei giganti Caduti. Dal primo falò, procedete verso destra e salite sulla scala di legno. Arrivati in cima vi sono tre fanti vuoti pronti ad attaccarvi, un arciere su delle mura in rovina e un cavaliere di Heide (passivo). Procedete a destra, sotto un'arcata, e salite su quest'altra scala di legno. Sulla scalinata difronte a voi vi aspettano altri due fanti non morti. Continuate fino a raggiungere l'arciere che tentava di colpirli dall'alto. Superate il piccolo salto e raccogliete la Spada Corta sul cadavere.
  • Arma iniziale del maestro di spada, già potenziata a +1.

Hints and Tips:
  • Veloce nell'attaccare, danno decente, range accettabile e peso ridotto. Se usate una build quality quest'arma è un'ottima scelta per la maggior parte delle occasioni.
  • Se siete abituati ad armi più lunghe, fate attenzione al range ridotto.


Youtube video:


Usata in Build:
((Link ad una build))

Requisiti
icona-forza.png
Forza
icona-destrezza.png
Destrezza
icona-intelligenza.png
Intelligenza
icona-fede.png
Fede

7
10
-
-
*Per entrare in power stance bisogna avere le proprie statistiche pari o superiori al 150% dei requisiti*


Valori d'Attacco

Parametri Bonus
EffettiResistenze Effetti
Riduzione Danni (%)
Altro
Nome
icona-arma_ATTfisico.png
icona-bonusmagico.png
icona-bonusfuoco.png
icona-bonusfulmine.png
icona-bonusoscurità.png
icona-contrattacchi-danniequilibrio.png
icona-bonusforza_verde.png
icona-bonusdestrezza_verde.png
icona-bonusmagico_verde.png
icona-bonusfuoco_verde.png
icona-bonusfulmine_verde.png
icona-bonusoscurità_verde.png
icona-effetti-vel-sang..png
icona-arma_RESvel-RESsang.png
icona-arma_RESpietr-RESmal.png
icona-arma_DIFfisica.png
icona-arma_DIFmagica.png
icona-arma_DIFfuoco.png
icona-arma_DIFfulmine.png
icona-arma_DIFoscurità.png
icona-arma_equilibrio.png
Normale
100
0
0
0
0
120 - 20
C
C
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Normale +5
150
0
0
0
0
120 - 20
C
C
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Normale +10
200
0
0
0
0
120 - 20
C
C
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Avvelen.
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Avvelen. +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Avvelen. +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine +5
105
0
0
105
0
120 - 20
C
D
-
-
B
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
47.9
7.9
32.9
51.6
22.9
20
Fulmine +10
140
0
0
140
0
120 - 20
C
D
-
-
B
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
47.9
7.9
32.9
51.6
22.9
20
Grezzo
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo +5
172
0
0
0
0
120 - 20
E
E
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Grezzo +10
230
0
0
0
0
120 - 20
E
E
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Magico
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Magico +5
105
105
0
0
0
120 - 20
C
D
B
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
47.9
26.6
32.9
32.9
22.9
20
Magico +10
140
140
0
0
0
120 - 20
C
D
B
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
47.9
26.6
32.9
32.9
22.9
20
Incantato
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Incantato +5
150
0
0
0
0
120 - 20
E
E
D
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Incantato +10
200
0
0
0
0
120 - 20
E
E
C
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
50
10
35
35
25
20
Sanguin.
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin. +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin. +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità +5
105
0
0
0
105
120 - 20
C
D
-
-
-
B
0 - 0
20 - 20
20 - 20
47.9
7.9
32.9
32.9
41.6
20
Oscurità +10
140
0
0
0
140
120 - 20
C
D
-
-
-
B
0 - 0
20 - 20
20 - 20
47.9
7.9
32.9
32.9
41.6
20
Fuoco
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco +5
105
0
0
0
105
120 - 20
C
D
-
B
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
47.9
7.9
51.6
32.9
22.9
20
Fuoco +10
140
0
0
0
140
120 - 20
C
D
-
B
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
47.9
7.9
51.6
32.9
22.9
20
Mondano
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Mondano +5
75
0
0
0
0
120 - 20
D
E
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20
Mondano+10
100
0
0
0
0
120 - 20
D
E
-
-
-
-
0 - 0
20 - 20
20 - 20
50
10
35
35
25
20


Legenda



Caratteristiche Richieste
Caratteristiche Bonus
Valori Attacco Riduzione Danni (%) Effetti Altro
icona-forza.png
Forza
icona-arma_ATTfisico.png
Fisico
icona-arma_DIFfisica.png
Fisici
icona-effettoveleno.png
Avvelenamento
icona-durabilità.png
Durata
icona-destrezza.png
Destrezza
icona-bonusmagico.png
Magico
icona-arma_DIFmagica.png
Magici
icona-effettosanguin..png
Sanguinamento
icona-peso.png
Peso
icona-intelligenza.png
Intelligenza
icona-bonusfuoco.png
Fuoco
icona-arma_DIFfuoco.png
Fuoco
icona-arma_RESvel.png
Resistenza Avvelenamento
icona-arma_portata.png
Portata
icona-fede.png
Fede
icona-bonusfulmine.png
Fulmine
icona-arma_DIFfulmine.png
Fulmine
icona-arma_RESsang.png
Resistenza Sanguinamento
icona-arma_velocitàcast.png
Velocità Cast
icona-bonusforza_verde.png
Bonus Forza
icona-bonusoscurità.png
Oscurità
icona-arma_DIFoscurità.png
Oscurità
icona-arma_RESpietr.png
Resistenza Pietrificazione
 
icona-bonusdestrezza_verde.png
Bonus Destrezza
icona-contrattacchi.png
Contrattacchi
icona-arma_equilibrio.png
Equilibrio
icona-arma_RESmal.png
Resistenza Maledizioni
 
icona-bonusmagico_verde.png
Bonus Magico
icona-danniequilibrio.png
Danni Equilibrio
     
icona-bonusfuoco_verde.png
Bonus Fuoco
       
icona-bonusfulmine_verde.png
Bonus Fulmine
       
icona-bonusoscurità_verde.png
Bonus Oscurità
       

Durata: Gli HP dell'arma. Quando la durata di un'arma raggiunge lo 0, l'efficacia dei suoi attacchi si indebolisce a tal punto da diventare praticamente inutile. Quando la durata di un'arma è molto bassa, arriverà un messaggio a schermo con scritto "Arma A Rischio", a questo punto l'arma ha performance minore rispetto al normale.
Peso: Quanto l'oggetto pesa una volta equipaggiato.
Equilibrio: Quanto il giocatore resiste allo sbilanciamento dopo essere stato colpito.
Tipo di Attacco: Determina che tipo di moveset ha un'arma.
Taglio(T), Affondo(A), Colpo(C)




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