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Spada da cavaliere di Heide

Equipaggiamento>> Armi



"Spada dritta originaria di Heide. La sua lega speciale la rende molto resistente.
La composizione della lega di questa spada resta tuttora un mistero, ma il tentativo d'imitazione da parte di Drangleic ha dato origine all'acciaio bradden."
Spada da cavaliere di heide.png
Tipo di Arma:
Spada Dritta
Peso:
4.0
Tipo di Attacco:
Taglio / Affondo
Durata:
70
Attacco Speciale:
No
Incantabile:
Si/No
Acquisito
  • Drop dal Cavaliere di Heide seduto ai piedi dell'albero nel piazzale poco più avanti al primo falò della Foresta dei Giganti Caduti.

Hints and Tips:
  • Grazie all'elemento fulmine, è un'ottima arma per l'inizio del gioco.
  • Nonostante una Spada da cavaliere di Heide del fulmine +10 mostri solamente uno scaling di B, è molto più alto di quello di una normale spada +10 infusa col fulmine. Con 11 Forza, 10 Destrezza e 42 Fede, il danno fisico di una Spada da cavaliere di Heide del fulmine +10 è di 124+22, mentre il danno da fulmine è di 140+104 (per fare un paragone, una Claymore del fulmine +10 ha uno scaling di C/D/-/-/B, ma con 42 Fede fa solamente 203+42 danno da fulmine).

Youtube video:


Usata in Build:
((Link ad una build))

Requisiti
icona-forza.png
Forza
icona-destrezza.png
Destrezza
icona-intelligenza.png
Intelligenza
icona-fede.png
Fede

11
10
-
-
*Per entrare in power stance bisogna avere le proprie statistiche pari o superiori al 150% dei requisiti*


Valori d'Attacco

Parametri Bonus
EffettiResistenze Effetti
Riduzione Danni (%)
Altro
Nome
icona-arma_ATTfisico.png
icona-bonusmagico.png
icona-bonusfuoco.png
icona-bonusfulmine.png
icona-bonusoscurità.png
icona-contrattacchi-danniequilibrio.png
icona-bonusforza_verde.png
icona-bonusdestrezza_verde.png
icona-bonusmagico_verde.png
icona-bonusfuoco_verde.png
icona-bonusfulmine_verde.png
icona-bonusoscurità_verde.png
icona-effetti-vel-sang..png
icona-arma_RESvel-RESsang.png
icona-arma_RESpietr-RESmal.png
icona-arma_DIFfisica.png
icona-arma_DIFmagica.png
icona-arma_DIFfuoco.png
icona-arma_DIFfulmine.png
icona-arma_DIFoscurità.png
icona-arma_equilibrio.png
Normale
75
0
0
50
0
110 - 20
C
C
-
-
C
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
50
30
25
25
25
30
Normale +5
112
0
0
70
0
110 - 20
C
C
-
-
C
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
50
30
25
25
25
30
Normale +10
150
0
0
90
0
110 - 20
C
C
-
-
C
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
50
30
25
25
25
30
Avvelen.
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Avvelen. +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Avvelen. +10
107
0
0
64
0
110 - 20
C
C
-
-
B
-
191 - 0
0 - 0
0 - 0
46.6
26.6
31.6
31.6
21.6
30
Fulmine
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fulmine +5
94
0
0
109
0
110 - 20
C
D
-
-
C
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
48.7
28.7
33.7
45.0
18.7
30
Fulmine +10
126
0
0
140
0
110 - 20
C
D
-
-
B
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
48.7
28.7
33.7
45.7
23.7
30
Grezzo
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Grezzo +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Magico
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Magico +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Magico +10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Incantato
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Incantato +5
80
67
0
50
0
110 - 20
C
D
C
-
C
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
46.6
56.6
31.6
31.6
0
30
Incantato +10
107
86
0
64
0
110 - 20
C
D
B
-
B
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
46.6
56.6
31.6
31.6
0
30
Sanguin.
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin. +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Sanguin. +10
107
0
0
64
0
110 - 20
C
D
-
-
B
-
0 - 191
0 - 0
0 - 0
46.6
26.6
31.6
31.6
21.6
30
Oscurità
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Oscurità +10
107
0
0
64
86
110 - 20
C
D
-
-
B
B
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Fuoco +10
107
0
86
64
0
110 - 20
C
D
-
B
B
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
46.6
26.6
61.6
31.6
21.6
30
Mondano
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Mondano +5
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0
Mondano+10
0
0
0
0
0
0 - 0
-
-
-
-
-
-
0 - 0
0 - 0
0 - 0
0
0
0
0
0
0


Legenda



Caratteristiche Richieste
Caratteristiche Bonus
Valori Attacco Riduzione Danni (%) Effetti Altro
icona-forza.png
Forza
icona-arma_ATTfisico.png
Fisico
icona-arma_DIFfisica.png
Fisici
icona-effettoveleno.png
Avvelenamento
icona-durabilità.png
Durata
icona-destrezza.png
Destrezza
icona-bonusmagico.png
Magico
icona-arma_DIFmagica.png
Magici
icona-effettosanguin..png
Sanguinamento
icona-peso.png
Peso
icona-intelligenza.png
Intelligenza
icona-bonusfuoco.png
Fuoco
icona-arma_DIFfuoco.png
Fuoco
icona-arma_RESvel.png
Resistenza Avvelenamento
icona-arma_portata.png
Portata
icona-fede.png
Fede
icona-bonusfulmine.png
Fulmine
icona-arma_DIFfulmine.png
Fulmine
icona-arma_RESsang.png
Resistenza Sanguinamento
icona-arma_velocitàcast.png
Velocità Cast
icona-bonusforza_verde.png
Bonus Forza
icona-bonusoscurità.png
Oscurità
icona-arma_DIFoscurità.png
Oscurità
icona-arma_RESpietr.png
Resistenza Pietrificazione
 
icona-bonusdestrezza_verde.png
Bonus Destrezza
icona-contrattacchi.png
Contrattacchi
icona-arma_equilibrio.png
Equilibrio
icona-arma_RESmal.png
Resistenza Maledizioni
 
icona-bonusmagico_verde.png
Bonus Magico
icona-danniequilibrio.png
Danni Equilibrio
     
icona-bonusfuoco_verde.png
Bonus Fuoco
       
icona-bonusfulmine_verde.png
Bonus Fulmine
       
icona-bonusoscurità_verde.png
Bonus Oscurità
       

Durata: Gli HP dell'arma. Quando la durata di un'arma raggiunge lo 0, l'efficacia dei suoi attacchi si indebolisce a tal punto da diventare praticamente inutile. Quando la durata di un'arma è molto bassa, arriverà un messaggio a schermo con scritto "Arma A Rischio", a questo punto l'arma ha performance minore rispetto al normale.
Peso: Quanto l'oggetto pesa una volta equipaggiato.
Equilibrio: Quanto il giocatore resiste allo sbilanciamento dopo essere stato colpito.
Tipo di Attacco: Determina che tipo di moveset ha un'arma.
Taglio(T), Affondo(A), Colpo(C)




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